1. 王思聰吃熱狗表情包是怎麼來的
近日IG獲得S8全球總決賽冠軍的消息可謂相當火爆,圓了每個游戲玩家的青春夢。滿屏的ig奪冠、ig牛逼之餘,看到最多的就是王思聰吃熱狗的表情包了。王思聰在賽場看比賽時將一根粗粗的熱狗塞進口中,非常豪邁,毫不顧忌自己國民老公的形象,非常接地氣了,於是王思聰吃熱狗的照片在網上廣為流傳。
王思聰吃熱狗
很快,王思聰吃熱狗的照片被美術生盯上,被做成了畫報,一系列表情包隨之流出,更有王思聰吃熱狗的周邊!比如冰雕、泥塑、卡通畫、手機殼、項鏈、搗蒜廚具等等,被網友調侃都可以出個產業鏈了。
2. 微商怎麼做
首先在選擇貨源方面,無論你想賣什麼,或者你在賣什麼,一定要選擇做正品。還有就是定位,選擇自己喜歡的東西去做,一般都不會差。
並且做產品一定要少而精,我還發現有的代理同時有好幾個上家,賣這賣那的都有,別人一看他的朋友圈眼花繚亂,甚至他具體賣什麼,客戶都不知道。
不要像個雜貨鋪,因為你賣的種類越多,客戶越覺得你不可靠,因為他們不知道你具體是經營什麼的,而且你也會做不好,因為你沒那麼多精力去了解那麼多產品的功能,性能。
所以顧客會以為你那是假貨聚集地,就算你那全部都是正品,你在客戶心裡也樹立不了一個真正權威的形象。一種專業的品牌。
一定要讓顧客提起你的名字,就會聯想到你的產品。
商怎麼找客源
1、突破限制,加到更多的人
給大家分享一個加人方法,每天可以加到上百人。就是通過通訊錄導入的方式。這個方法每天限制是200人,也就是說每天至少能加200,那麼一個月是6000人。微信目前人數上限是每個帳號5000人,只需要25天即可加滿帳號。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d52a2834349b033b94d9b3be19ce36d3d539bd05?x-bce-process=image"target="_blank"title="點擊查看大圖">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d52a2834349b033b94d9b3be19ce36d3d539bd05"target="_blank"title="點擊查看大圖"class="illustration_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d52a2834349b033b94d9b3be19ce36d3d539bd05?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="//www.imagebunk.com/pic_d52a2834349b033b94d9b3be19ce36d3d539bd05"/>
2、軟文推廣,這種方法是很將就的,裡面的學問也非常多。
3. 動漫設計要什麼軟體
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體 。
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟體包括:FLASH。
ANIMO :英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,許多眾所周知的動畫片都是應用animo的成功典例。
RETAS:日本CELSYS株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。其中文版本RETAS MASTER由CELSYS在華出資設立的唯一機構廈門聯合優創網路科技有限公司推出。
USAnimation :世界第一的2D卡通製作系統。應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。
3D Studio Max:常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
Maya:美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
LightWave:一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一。由美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。
Flash:由macromedia公司推出的互動式矢量圖和 Web 動畫的標准,由Adobe公司收購。做Flash動畫的人被稱之為閃客。網頁設計者使用 Flash 創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟體,用於設計和編輯Flash文檔。
(3)高清滿屏卡通圖片擴展閱讀
動漫設計技能
1.前期策劃——動漫設計的前期准備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
2.原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
3.道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。
4.動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。
5.二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
6.3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。
7.3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。
8.動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。
9.三維動畫特效設計——利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya。
4. PS怎麼使用
簡單動態Logo十步走(這里以動態的字體Logo為例說明)
①打開Photoshop,然後新建一個文件,大小隨你的使用途徑而言,一般的站點Logo是88*31像素,我就拿這個為例來介紹吧。如圖,設置好以後點「好」;
②你會看到裡面出現了一個小白框,是你要編輯的區域,你想用什麼顏色作背景呢,用油漆桶工具使背景圖層變成你想要的顏色。這樣是開始編輯的必要步驟,再新建一個圖層,就可以進行正式的編輯了;
③如果要輸入文字,其實不需要上面建的那個圖層,但是那個是本人的習慣,沒有壞處,點字體工具,然後把滑鼠放到你要編輯的區域內,點左鍵,會發現出現一個游標,這時候進入文本輸入狀態,你可以選擇一種字體和字的大小及顏色用鍵盤實現文本輸入即可;
④將滑鼠放到左下角的圖層選項欄,放到那個文本圖層上點右鍵,點復制圖層,在彈出對話中,點確定,即可得到那個文本圖層的幅本,內容和那個開始的那個圖層一樣。然後即可對那個幅本進行編輯,再下來就點
濾鏡=>模糊=>動感模糊;
⑤點動感模糊會彈出一個提示說你必須先刪格化才可編輯,你點好,然後會彈出一個對框,你可以選擇要模糊的程度,特指它只模糊當前編輯圖層,而不會影響其它圖層;
⑥當達到你所想要的效果時,點好,即可把那個文本圖層幅本變為預覽到的模糊效果了,但是如果要看一看模糊後的效果最好先把原來那個文本圖層遮蔽了,只要點一下原文本圖層前的眼睛即可,讓它消失;
⑦基本的圖片過程已經完成,現在要進行動態效果的處理,得PS自帶的ImageReady下進行編輯,將幅本圖層遮蔽,只顯示背景和原文本圖層,並用滑鼠點一下那個文本圖層,將操作圖層放到文本圖層,點工具欄下面的那個跳轉按鈕,將跳轉到ImageReady狀態下;
⑧這是轉換到ImageReady下的圖畫,那幾個按鈕可要記清呀,有用。可以看到下面動畫的第一幀顯示的是我們用PS做好的背景和原文本圖層的組合圖,我們點一下那個動畫欄里的新建按鈕,發現會出現第二幀;
⑨在新建的第二幀你會發現和第一幀里的畫面一樣,但是你試著遮蔽原文本圖層而不遮蔽文本圖層的副本,你會發現第二幀會變模糊,然後點每幀下面的幀速可以調節每幀在動態Logo里的停留時間;
⑩進行測試,點擊下面那個播放按鈕,可以從上面那一欄里看到你所做的動態圖片的動態效果,如果不行,可以調節幀速改變它的效果;如果可以點擊那個在瀏覽器中瀏覽按鈕,可以在瀏覽器中看到你所做的動態圖片,然後在圖片上點右鍵點保存,完成最後一步。