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卡通人物繪畫動漫少女圖片教程

發布時間: 2025-06-01 00:43:32

A. 動漫女生插畫簡單-漫畫中的女孩子怎麼畫

畫動漫女生教程<pstyle="text-align:center;">

動漫女生畫法教程如下:

1、確定頭型:斜側面的頭型是兼有正面和正側面特點的形狀,一面更類似正面另一面更類似正側面,大家請結合正面和正側面的圖,想像這個形狀的空間立體結構。

2、繪制眼睛:一側眼睛的內眼角緊靠鼻中線的,另一側的眼睛則仍要注意「五眼」的關系,保持雙眼的距離。眼睛的畫法有以下例子。

3、繪制口鼻:動漫人物的嘴巴和嘴巴有以下例子,選取好後,在眼睛下方合適的地方繪制即可。

4、繪制發型:發型有以下例子,選好發型後,確定發跡線和頭發外輪廓,然後對頭發的細節進行補充。注意如果是這樣的分頭,頭發要匯聚形成發線,發型才會自然。

5、按以上幾點基本上可以繪制出一個完整的動漫人物頭像。多加練習就能繪制出好看的動漫人物了。

技巧和建議:

漫畫首頁彩稿的繪制也是我們要好好學習的!漫畫家不同於插畫家(好的漫畫家也同樣是好的插畫師),漫畫是有劇情和情節的,漫畫劇本的撰寫可是一項大任務,雖然可以改編現成的小說。漫畫的重要一步便是打草稿,畫分鏡,要讓每一幅畫面充實飽滿同時又有連貫性(是十分困難的),同時要讓腦海里出現每一幅你要畫的畫面,這樣才能下筆有神!

動畫人物簡筆畫

動漫人物素描教程

形體結構——明暗色調——空間質感【形體結構】體塊劃分:無論是二次元圖形還是三次元圖形學會體塊劃分是最重要的,我們回到「幾何圖形」,不但可以把人像歸納為幾種類型,更可以把人像概括為幾何圖形,將繁雜的人像簡化為若干塊比例與透視:人物視線隨著觀察點的變化而變化,要了解比例和透視點。

五官動態現和輪廓成為明顯的透視關系【明暗色調】排線條:排列線條的技法:1.選擇炭筆或者鉛筆均勻地排出線條,線條間的距離不可過大,注意下筆和收筆都要輕,不要出現帶鉤的線條。2.在第一遍線條上鋪上第二層,力度根據畫面來把握,最好是多畫幾層來達到加深的目的。

3.用紙巾輕輕地將畫出的線條都擦拭一邊,使線條顯得更加柔和,記住不要擦太多,以免畫面過於油。4.把鉛筆削尖,立起筆尖在剛才的色調上鋪上一層較硬的線條,這樣調才不會浮在紙上。

5.注意邊緣的把握用指甲剪觸碰畫面,調整局部細節。【空間質感】○主次所謂主次,即使需要你深入刻畫的地方為主(比如:五官,面部結構),需要弱化的地方為次(比如:衣領)。

刻畫時突出主體(尤其是眼睛),次要部分可輕輕帶過○明暗通過明暗對比來開空間關系,離視線越近,明暗對比較強,比如眼睛的刻畫一定要深入詳細的話建議查看書籍或教程,人物骨骼劃分是最重要的,望採納。

怎麼畫漫畫人物

首先先用簡單輕一點的線條吧人物動作的走向畫好,然後按照這樣的輪廓逐漸加上衣服(重一點的線條)頭發(重一點的線條),好像給娃娃穿衣服什麼的==。

在臉部按比例打上十字形,找准五官的位置(重一點),之後用可塑性或者2B橡皮把下面一層一開始畫的輕線條小心擦掉。完成以後找明暗,用細密的線條輕輕鋪上一層陰影,這樣上顏色就比較方便。

鉛筆用0.5的自動鉛就好好了。鉛筆上陰影的時候把筆尖磨平一點。

(我是純鉛黨什麼的)還是要多對著圖片練習練習就會畫的越來越好,熟能生巧,自己總結經驗和技巧是最好的。=w=~書什麼的我反正是看不明白(好吧我有點笨不知道他講的是什麼),有點違背自己開一始畫的風格,習慣不是一改就改的過來的,會很僵硬(我吃過這種虧--),不過慢慢習慣就好,(疑似要很長時間?)還有中國的漫畫教學我老是覺得跟想像中的差別很大?,建議買一些日式的或者插畫風會比較好學。

動漫女生怎麼畫動漫女生簡筆畫畫法

動漫女生簡筆畫畫法步驟如下:1.畫動漫女生,頭發占的比例較大,所以先畫頭發的輪廓。

2.再畫出女生的臉型和劉海,臉要畫得圓一些,劉海兒齊齊的。3.再畫出女生的眉毛、眼睛、嘴。

鼻子可以省略。4.細畫一縷一縷的頭發。

5.再畫出女生上半身的大致輪廓。6.畫出女生的校服領子、胳膊和手。

7.再畫出女生手裡拿的手機。8.最後在女生的臉上點兩片紅暈,一個可愛的動漫女生就畫完了。

(1)卡通人物繪畫動漫少女圖片教程擴展閱讀:簡筆畫繪畫方法:A:選擇角度、顯示結構特點a、正視圖:電視機的熒光屏、收錄機的錄放音座和按鍵、照相機的鏡頭、書櫥、冰箱的門框。這些體現結構特點的構成因素都安置在物體的正面。

房屋除屋頂外,體現不同建築風格的柱、廊、門窗及其它飾物也大都在正面。這些物體的正視圖能顯示它的不同觀點的結構特點。

b、側視圖:脊椎動物由一要脊連接頭尾,橫貫胸廓和骨盆、四肢分別與肩帶和骨盆銜接支撐全身,各種動物因不同的生存方式和運動方式而形成的結構比例與形態的差異。從側面看十分明顯,同樣,各種車輛的外部結構特點,主要體現在車頭、車廂和車輪,畫出其橫式側視圖,能全面顯示各部分的結構特點。

c、俯視圖:爐灶、餐具、書本、田徑場等物體的結構特點所在的面朝上,畫出它們的俯視圖易於辨識。d、周視圖:球體的外輪廓在任何角度都呈圓形,圓柱體和圓椎體在軸線垂直於地面的狀態中,各種角度也會呈現出大抵一致的視覺形態。

燈籠、筆筒、手電筒、杯、碗、盆等物,也分別由球體、圓柱體和圓椎體構成,畫這些物體一般不必選擇角度。如果它們被橫置或斜置,即軸線不垂直於地面,則不同角度會有不同的透視變化,應取軸線平行於畫面的角度。

B:抓住細節,突出個性特點同類或類似物體的形象差異,一般主要體現在局部的細節上。如:驢與馬、羊與鹿、豬與象、鵝與鴨等類似動物,整體結構無大差異。

主要區別在於耳、頸、頭、尾等細節的大小,粗細與長短的不同,寫生時要注意發現並強化差異,以突出各自的個性特點。物體的細節特點,表現不一,有的明顯,有的則不大明顯,寫生應通過比較,同中求異,並運用誇張的方法把各種物體的細節特點表現得鮮明突出。

如畫不同的樹,在樹冠和枝幹相似的情況下,可突出樹葉或花果的不同特點,畫人物,既可通過五官、須發表現年齡和性別特點,也可利用"穿衣戴帽"表現在民族和職業特點。也可藉助於頭、驅乾和上下肢的基本形及其它比例的變化表現高矮胖瘦年齡的個性特點。

C:運用骨線,把握動態特點人物和動物經常處在活動中,各種動態,瞬息變異。簡筆動態寫生,雖可通過敏銳的觀察,直接捕捉各種動態,但在很大程度上則是在分析、理解運動規律的基礎上,把握關節點和運動線,運用記憶。

如我們人,人體由頭、胸廓、骨盆和四肢構成。上肢分上臂、前臂和手,下肢有大腿、小腿和腳,每一部分的骨骼既各自獨立又上下連接,每個連接點形成一個關節,關節是人體運動的樞紐,做著屈伸、內收外展和迴旋等運動。

各種運動並不改變頭、胸廓、骨盆和四肢的局部結構,變化的只是它們之間以關節為轉折點的轉折關系及其整體狀態。因此,以變化的關節為點,以不變的骨骼為線,以點帶線、以線連點,是表現各種動態簡便可行的方法。

運用骨線表現人物動態,要掌握重心的變化規律,重心垂直於支撐面;人體能保持平衡,走跑時重心超出支撐面,跳躍時的重心傾向人體運動的前方。動物的運動規律與人物基本相似。

獸類的四肢在走、跑、跳運動中交替活動,互相配合,頭和驅干同時因頸、腰、尾的扭動發生相應變化。一般禽鳥的主要運動形成是飛翔,飛翔時雙翅張開,上下扇動,鳥的腳活動相對少些,頸部的靈活性卻很大,作禽鳥簡筆畫寫生,可先用畫蛋法畫出體腔和頭部,再用骨線畫頸和腳,最後添上主要細節。

簡筆畫是通過目識、心記、手寫等活動,提取客觀形象最典型、最突出的主要特點,以平面化、程式化的形式和簡潔洗練的筆法,表現出既有概括性又有可識性和示意性的繪畫。繪畫方法可分為正視圖、俯視圖、側視圖、周視圖四種。

B. 如何畫動漫人物

我想推薦一本書給你,動漫遊戲人物學習及設計,雖然是叫你咋么畫游戲人物的,但是全是日式動漫~而且裡面從簡單到難,一級一級讓人對漫畫了解更透徹,可以說我收到它很深的影響。
這本書可能比較難找,如果找不到的話那隻能說是很可惜的,不過沒關系。
你要繪畫一樣東西,先要透徹的了解他,愛上他,對他瞭若指掌。
建議你反復看動漫,看完後如果有漫畫版再去看漫畫版,看東西也是寶貴的經驗哦~
要懷著佩服與贊美的心去仔細推敲這個人的肢體、發絲、服裝、表情特點等等這一系列的細節,你會發現很多漫畫都是很細致的,彷彿精緻的甜點,一點一滴都是精品,都可以學習。
當然,不只是看而已,臨摹也是很重要的,但並不是讓你去復制別人的作品,即使是臨摹,我人希望你能找出自己漫畫的風格,讓這個人物在你的手中別具一格,生動活潑。
我從來沒有學過畫畫,更沒有按常規畫過,草稿什麼的沒有打過,知道為什麼嗎?這就是所謂個人的特色,我的筆是活的,我賜予人物們生命,他們在紙上一舉一動都是有靈魂的,要是你畫的不好看,會哭的哦~呵呵,開玩笑……
總之,多看,多找優點,多贊嘆,多記,多思考,多畫,當你覺得自己畫的不錯了,就拿給討厭你的人看,聽取他的意見,原因嘛自己想~
以上都是肺腑之言,真心真意,希望你能早日找到自己的畫風,畫好動漫~~
呵呵~大家一起加油吧~你也可以找我聊聊自己畫畫後的挫折或感想以及自己對自己作品的看法吶~O(∩_∩)O~

C. 卡通人物插畫教程-如何畫動漫人物

動漫插畫教程

動漫插畫教程如下:

首先就是扎實的基本功,先從美術基礎開始學起,找一些簡單的線稿來臨摹,提高繪畫的手感,積累參考素材,養成良好的繪畫習慣。然後,掌握線稿之後,學習素描,從幾何體到石膏,再到頭像,材質,循序漸進,掌握素描的相關知識與技巧。接下來是能夠配色,色彩對於插畫動漫繪制來說非常重要,好看的插畫動漫繪制必然配色精美。其實有了前面的素描基礎,要提高插畫繪制配色能力,可以多看一些插畫動漫繪製作品可以提高色感。最後也是最重要的是結構,包括動漫人物動作和表情的一致性。除了設計要規范,還要盡量符合實際,所以對於想學動漫插畫的同學來說,需要掌握優美的身體比例和肌肉結構,這是為我們以後的角色創作打下基礎的關鍵一步。掌握以上的技巧後,仍然需要不斷學習,尤其是人物與環境、心理的融合,這樣你的水平就會逐步提升,創作出滿意的作品。如何畫動漫人物?

01先放上一張白紙,在白紙上畫一個圈。

02、然後在正中間畫一條豎線,再在下面也畫一條線。03、然後沿著圓形和線條描出臉的輪廓。04、接下來畫頸部的輪廓。05、在第一條橫線的上方再畫一條橫線,並依此描出眼睛的輪廓。06、然後畫眼球的部分。07、在眼睛適當的空白處打上陰影。08、接著畫上眉毛、鼻子、嘴巴的部分。09然後將之前畫的輔助線擦掉。10、接下來畫頭發的部分。11、頭發畫好之後,在頸部和頭發、眼睛周圍打上陰影,使人物看上去更有實感。12、在一些細節地方稍作修飾,一個漫畫人物就畫好了。動漫人物課程⑴畫動漫人物教程准備材料:畫紙、馬克筆。1、首先畫出路飛的頭發和臉形,頭發比較的凌亂,要畫出內紋理,兩邊畫上耳朵,在容路飛的頭發後面畫上帽子。⑵動漫人物繪畫教程1、先畫出側面的頭來發輪自廓。⑶求用鉛筆畫動漫人物教程我是自己總結的,先,①.用尺子或者什麼,量好你要畫的事物圖片,和你紙張的比例,每一個版部位都要量(權對於初學者這畫的比較像,比較簡潔一點),②.然後先畫頭發,再畫臉,再畫脖子,上身,下身,只畫個線條,起個稿,(眼睛最後畫,眼睛是重中之重,最為傳神的,要仔細),③.然後按線條,把認為不滿意的,擦掉,一點點修改,不建議一條長線條一氣呵成,這對於初學者難些。④.然後畫眼睛。(眼睛難畫,建議先在別的紙張練一下輪廓,眼睛裡面的部分對於初學者,可以畫的稍微簡單一點,熟練之後可以追求完美)。⑤.對於頭發,男孩子,狂野類型的,要流暢,一筆而過,力氣大一點點,顏色畫深一點,這樣子比較狂野。⑥.上色。如果非要上色,建議先用鉛筆,2B.6B.或者0.5.0.7的鉛筆按顏色深度上色,上色,要斜的從上往下左右來回擺動鉛筆。(畫眼睛用這種方法好點)。後面的就是修修改改了,直到你滿意,對於初學者,不比追求太完美。要覺的可以,請採納!謝謝!⑷動漫人物教程0.5黑色中性筆,0.5自動鉛筆,彩色油筆(可用彩鉛代替),優質橡皮擦(重要的是優質)畫人物手繪基礎改變動畫人物的表情並不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特徵會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協調運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何錶情。首先,我們開始學習「悲哀」表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉,但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特徵是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處於悲傷狀態。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。鼻子和嘴巴動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來)在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。有些可以用於不同性別的角色,也懶得再分類了^_^。注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形,有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節一些^_^)。女性人物的鼻子趨於小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,稜角分明。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了.請採納答案,支持我一下。⑸動漫設計課程有哪些是這樣的樓主,因為動畫片有很多分類,二維動畫,三維動畫,手繪動畫等等,再根據動畫的發展,所以動畫不是之靠一種軟體就可以做出各種動畫的。flash做二維動畫很強大,而ps這樣的軟體是輔助動畫製作的,比如flash里的人物形象可以在ps里加工出來。3dmax是較早的三維設計軟體,maya在後。maya是全英文軟體,無漢化版。學起來難但是比3dmax強大。後期則是你做好動畫後,得剪輯啊,弄片頭字幕啊,這些需用AE,PR等設計軟體。一般情況下動畫公司都是之負責一部分,比如前期或後期。光學maya可以就業只是相對局限。但是只要學的好,哪裡都有人要。(maya比其他軟體,學的人少之又少,而這類動畫人才短缺),純手打,望採納⑹日本動漫人物繪畫教程基本三庭五眼,這個是死的,掌握了這個基本就差不多了。剩下的就是基本的造型能力了回。答。眼睛和頭發都是頭部的部分,所以不能割裂的畫,要不畫出來會分家。1.先畫個大致的頭部輪廓,看這張圖,人物的劉海快達到臉部的一半了,但是沒有遮住眼睛。然後大致勾出頭發的位置,五官的位置,眼睛一定要畫的一般大小和平行。2.畫頭發的注意事項,一定要疏密有致,長短參差,切不可排線。3.眼睛。在畫好的輪廓里,先畫大型,上眼瞼{加粗加黑}。眼瞳,{不僅要畫眼睛的形狀,還要畫出瞳孔{實},虹膜{虛},高光{亮}},其次是下眼瞼,可以簡單的帶過。畫少年或者成年人,適當壓縮眼睛的大小。只有少女的和幼兒的眼睛才是那種水汪汪的。你應該多多臨摹喜歡的漫畫,這樣才能有進步,任何漫畫都是上面那樣的基本步驟,因畫家風格略有不同。⑺求日本動漫人物結構繪畫步驟圖你好,我是大魚兒愛做夢,用網路網盤分享給你,點開就可以保存,鏈接永久有效^_^鏈接:提取碼:tewt⑻手繪動漫人物教程教畫漫畫-1-手繪的工具//86look/l***h/教畫漫畫-2-的結構//86look/l***h/教畫漫畫-3-運動的規律//86look/l***h/教畫漫畫-4-頭部的結構//86look/l***h/教畫漫畫-5-臉部的畫法//86look/l***h/教畫漫畫-6-手腳的畫法//86look/l***h/教畫漫畫-7-角度與透視//86look/l***h/教畫漫畫-8-線條的繪制技寶典——漫畫心法對漫畫中光影的簡單研究//86look/l***h/教畫漫畫-9-PS上色教程//86look/l***h/幽默漫畫作者的自我修養//86look/l***h/最早的漫畫和卡通的出現與早期各國發展//86look/l***h/游戲與漫畫策劃的入門//86look/l***h/如何能成為全職漫畫人//86look/l***h/漫畫插畫設計人的心得//86look/l***h/(LSMH整理)從基礎訓練到自由創作---繪畫基礎進階教程(轉自-插畫中國論壇//)繪畫基礎教程第一彈《從一張旅遊地圖開始》//繪畫基礎教程第二彈《走出迷宮的最好方法》//繪畫基礎教程第三彈《繪畫狀態和最根本的技能》//繪畫基礎教程第四彈《整體觀念VS潦草素描》//繪畫基礎教程第五彈《純輪廓素描VS線條繪畫》//繪畫基礎教程第六彈《形狀語言讓繪畫簡單》//繪畫基礎教程第七彈《透視與比例》//(LSMH整理)⑼日本動漫人物繪畫教程基本三庭五眼,這個是死的,掌握了這個基本就差不多了。剩下的就專是基本的造型能屬力了。。眼睛和頭發都是頭部的部分,所以不能割裂的畫,要不畫出來會分家。1.先畫個大致的頭部輪廓,看這張圖,人物的劉海快達到臉部的一半了,但是沒有遮住眼睛。然後大致勾出頭發的位置,五官的位置,眼睛一定要畫的一般大小和平行。2.畫頭發的注意事項,一定要疏密有致,長短參差,切不可排線。3.眼睛。在畫好的輪廓里,先畫大型,上眼瞼{加粗加黑}。眼瞳,{不僅要畫眼睛的形狀,還要畫出瞳孔{實},虹膜{虛},高光{亮}},其次是下眼瞼,可以簡單的帶過。畫少年或者成年人,適當壓縮眼睛的大小。只有少女的和幼兒的眼睛才是那種水汪汪的。你應該多多臨摹喜歡的漫畫,這樣才能有進步,任何漫畫都是上面那樣的基本步驟,因畫家風格略有不同。

D. 卡通素描繪畫人物教程

卡通素描繪畫人物教程如下:

1、先畫一個圓形,然後在靠近左邊三分之一處畫出一條人物面部的中線,用來確定面部的朝向。畫個大概即可,不用太苛求完美。

素描使用相對單一的色彩,藉助明度變化來表現對象的繪畫方式。素描的繪畫工具多種多樣,並不局限於某一工具。速寫是一種相對快速的素描形式。素描水平是反映繪畫者繪畫基礎水平和基本造型能力的重要指標之一。