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水氣球搞笑圖片

發布時間: 2022-07-09 11:13:13

㈠ 【急】請大家提供一下,適合同事之間多人好玩的戶外活動或游戲,謝謝!

1. 熱身小游戲:
叢林逃生:一行人圍成一圈,一至三報數,報到一和二的面對面站立,雙手手掌相抵,平放在胸前,報到三的站在兩人中間,蹲下。一和二的人做松樹,三做松鼠。圈中還有一人,他是講述故事場景的人。當發生故事場景時,松樹和松樹必須根據場景來移動。也就是要和其他的樹和松鼠交換位置,但不能和身邊的樹和松鼠交換位置。講述故事場景的人也要搶做樹或松鼠。移動錯誤或未搶到位置的人就要受罰,做講述故事場景的人,並表演節目。故事場景有三個:一是「著火」——此時樹和松鼠都要移動;二是「獵人來了」——此時樹不動,松鼠動;三是「地震」——此時樹動,松鼠不動。
2. 呼啦圈
道具:★2個大呼啦圈(盡可能用直徑最大的呼啦圈)★1個秒錶
目的:培養整體觀念。
步驟:1.把隊員們分成若干個由12~16個人組成的小組。讓每個小組都手拉手、面向圓心圍成一圈。等每個小組都站好圓圈、拉好手之後,任意選一個小組,讓其中兩個隊員松開拉在一起的手,把呼啦圈套在其中一個隊員的胳膊上,讓這兩個隊員重新拉起手。對其他小組做同樣處理。現在,讓各個小組沿某一方向傳遞呼啦圈。為了把呼啦圈傳過去,每個隊員都需要從呼啦圈中鑽過去。呼啦圈重新回到起點後,本輪游戲結束。用秒錶計時。
3.系在一起
概述:這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時使小組充滿活力。
目的:1.使小組充滿活力。2.讓大家動起來、笑起來。3.增強團隊精神。
步驟:讓隊員們緊密地圍成一圈。讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以後,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住後就不許松開。現在要大家在不鬆手的情況下,把自己從「鏈子」中解開。解開後仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發生,可以先做一個閉環測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續下去,直到「捏手信號」返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據實際情況,決定是否需要進行閉環測試。
4.地雷陣
目的:1.建立小組成員間的相互信任。
2.促進溝通與交流。
3.使小組充滿活力。
步驟:選一塊寬闊平整的游戲場地。安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。讓每個隊員找一個搭檔。給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。眼睛都蒙好之後,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒後方可移動。如果他不小心碰了「地雷」,那麼一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。
5.殺人游戲
人數:17人
道具:撲克牌
目的:1.增加大家的發言機會。2.鍛煉思維。3.培養認真聽取意見,認真分析的品質
步驟:游戲很簡單,一共需要17個人,1個法官,16位玩家,每人一張牌,法官說天黑請閉眼,這時所有人要把眼睛閉上,低下頭,法官說:殺手請睜眼殺人,這時候,抓殺手身份的人睜開眼睛,先讓法官確認你的身份,再確認好自己同伴後你們可以殺死任何一個閉眼的玩家,法官等你殺完人後,會說:殺手請閉眼。這時殺手全要閉眼,法官說:警察請睜眼,這時候抓警察身份牌的人要睜眼先讓法官確認你的身份,然後確認你的同伴,最後去指任何一個閉眼的玩家,法官會告訴你這個人是不是匪徒,當然,只能用手勢,不能用語言,一般的手勢是大拇指向上此人為殺手,大拇指向下此人為平民,此程序稱為驗人,不管你們驗的是什麼,你們都可以4個人協商去懷疑1個人,這種懷疑稱為推1個人,等到法官說警察請閉眼,4個警察要閉眼,法官說:天亮了,請大家睜眼,這時候所有人睜開眼睛,法官會宣布夜裡被殺手殺掉的人,這個死者將是第一個發言的人,他也是第一個出局的人,他會有遺言來懷疑誰殺死的他,他發完言,會說過,然後是死者右手的人開始發言,所有人發言完畢後,法官以發言的順序去念每個人的名字,最終大家一起舉手把殺手投出去 游戲里水民是要與警察一起把殺手找出來,水民與警察獲勝,而殺手把所有警察殺死,那麼殺手獲勝,如果殺手把所有水民殺死,由於游戲玩法不一樣,可以說是殺手獲勝也可以說是平局。游戲結束後,由輸的一方表演節目。

㈡ 徵求好的促銷活動現場小游戲,要有創意,適合男女老少,活動不能太復雜,主要以聚聚人氣,宣傳產品作用。

1、欽點鴛鴦:
分兩隊,各隊派2對,評選出當晚最佳配對。由各隊友作為辯說人,看誰的理由最充分。(、高、默契程度、表演)

2、疊報紙
(也可以疊其它東西,如:酒瓶,偶只是覺得報紙便宜、很容易找,又容易測距離):
用1張一張的報紙卷著往上疊,比誰高,時間1分鍾,分隊各派3個代表,(要謹防對方搞破壞啊)。

3、派對劇場:
兩隊現場抽選劇本,現場排練,現場表演,3分鍾。如:櫻木花道的第50次失戀和4位粉紅澀女郎的精彩對白。評選最佳男女主角及最默契組合。

4、表情「演」院:
各隊分別派4位代表參加,二男二女,評選最佳微笑先生/小姐,最佳表演等。(笑——微笑、氣極而笑、傻笑、陰笑、狂笑、痴心妄想的笑、偷笑、得意的笑、眉飛色舞的笑、看著喜劇表演開心的笑;哭——喜極而泣、偷偷的哭、被劇情感動而泣、被老爸打而抽咽、放聲大哭、初生兒的哭聲、哭喪、被騙了一百萬而嚎啕大哭、失戀了傷心的哭、被人誤會生氣的哭)

5、扮鬼臉:
放一枚硬幣在鼻尖處,做各種表情,硬幣先掉的輸,看誰能做最多的表情,時間1分鍾,各派3名代表。(笑鬼、怒鬼、哀鬼、喪鬼、哭鬼、吃到酸東西時、甜、苦、辣、長舌鬼、掉死鬼、突眼鬼、歪嘴鬼……)

6、動作模仿:
各隊分別派代表表演,由另一隊模仿,一個一個往下傳,最後將表演者的表演與最後一個模仿者的動作進行比較。(武術、舞蹈、其他表演,30秒,每隊各派出5人參加,第一個其他隊員背過身去)

7、IQ/EQ大比拼:
最簡單的了,就是回答問題拿獎品。

8、拉歌:
合唱——比誰唱得大聲、唱得好;
主題唱——看哪隊唱得多(為了公平起見我們選兩個主題,兩隊可以任選一個,只要覺得自己隊里能唱最多的歌出來就好,一是「愛人」(不能唱失戀的悲歌,只能唱戀愛的歡歌),一是「愛國」);
接唱——B隊所唱的下首歌的第一句中應有一個A隊所唱的最後一句歌詞中所含的字(取硬幣,看哪隊先,各隊自由決定唱什麼歌),不選代表,所有隊員都可以各盡所能。

9、燈謎:
各隊派代表,看誰猜得快而多。

10、杯水傳情:
各隊選6個代表,時間2分鍾,1人裝水入杯,5人口銜杯傳遞,最後倒入一大容器中,看誰傳的最多。

11、扮丑:
各隊派1位表演能力最強的隊友,根據主持人的要求,扮各類醜陋的表情和神態,由大家評選最像者,如目光呆滯猩猩、抓耳撓腮的猴子、抓狂的狗熊、看到好吃的食物時垂涎欲滴表情。

12、五官搬家令:
各隊派5名隊友參加,根據主持人說的五官中一處,用手指出與其不同的任一處均可,如指到主持人所說處的出局。

13、現場對擂:
各隊派3隊友,限時3分鍾,1人唱歌、1人喝酒、1人念詩(不可重復念同一首),同時進行,看誰不出錯,且喝最多的酒。

14、吹氣球:
看哪隊吹的氣球先爆,負者罰酒。

15、口傳紙牌:
三組排成一排,分別拿一個張紙牌貼在口中,一個接一個往下傳,比速度。

16、觸手猜物:
蒙上眼睛,由主持人輔助其將手伸到物品的局部,讓其通過觸覺猜測物品。(建議拿些容易混淆,又帶點惡心的生物,如:鰻魚)

17、真心話大考驗:
將紙牌分給每人一張,其中會有一張是國王牌(黑桃K),拿到國王牌的人可以隨便猜一個人(任意猜一個紙牌牌面)為說話者,並向其提一個問題,問題提完後,該人自動開始回答問題,必須保證絕對真實的答案。(註:也可以選擇由國王指定完成一項極富挑戰的事做)

18、殺人游戲:
按人頭將紙牌分給每人一張,不可交換與互相查看牌面,當主持人宣布所有人「閉上眼」時,片刻後,主持人讓「殺手睜開眼」拿到紅鬼牌的人睜開眼,私下告訴主持人要「殺」誰,然後大家全部睜開眼,主持人宣布誰「被殺「,隨後讓大家猜殺手是誰,並說明各種猜測理由

1。經典的就比如像搶板凳,雖然老了點,但是還是很有氣氛的。
2。要不再老點的有擊鼓傳花。就不用我多解釋了吧。
3。在卡片上寫一些類似智力大考驗的題目,由主持人讀題,答出答案的有獎。
4。當然現在搞活動的話, 一定是年度的慶祝會。買些獎品可以有抽獎的活動。
5。名字叫學模特走路,參與者頭上頂著一本書,然後讓他從台左走到台右,期間手不能扶書,不能讓書掉下來。這個游戲的參與者最好是男性,比較有欣賞的噱頭。
6。看過偷天陷阱么,學裡面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節。准備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺。然後讓游戲者穿過紅線,拿到獎品。當然不能讓鈴鐺發出聲音。
游戲1:淘金者 這個游戲適合銷售團隊進行訓練,在做市場時先了解客戶的需求點,根據不同的重點

進行銷售准備,這樣我們才能挖到金子.

游戲2:飛越激流 這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點培養團隊合作、溝通和計劃能力。

游戲3:三個進球 這個游戲說明了指令明確在協同工作中的作用。

游戲4: 戰俘 這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲。可以用它來培養團隊精神和溝通能力。單

純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。

游戲5: 打繩結 這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。

游戲6: 法櫃奇兵 這是一個可以用來創建團隊的游戲。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極

參與。

游戲7: 製造游戲 這個游戲可用來激發整個小組的創造性思維。

游戲8: 帶球賽跑 這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。

游戲9: 新星 這個活動可以充當歷時數天的培訓課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會

上舉行。

游戲10: 地雷陣 這個游戲既可以室內進行也可以室外進行。它有助於建立小組成員間的相互信任,

促進溝通與交流。

游戲11: 雲梯 這個游戲主要用於建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設計很簡單,但是非常有效。

游戲12: 直呼其名 這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。

游戲13: 系在一起 這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時使小組充滿活力。

游戲14: 滾球運動 這是一個會使隊員們汗流浹背的游戲,在整個游戲過程中,大家將會不停的跑,

不停的笑。

游戲15: 墊球 這個游戲會讓所有的人都參與進來,它甚至可以調動那些最不願意參與隊員的積極性

游戲16: 電波的速度 這是一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協同工作,並給他們帶來

歡笑。

游戲17: 困境 這是一個用來培養小組創造精神的游戲。

游戲18: 糖衣炮彈 這本書中為數不多的幾個適合在樹林里玩的游戲。

游戲19: 馬球大戰 這個游戲一定會讓游戲者心跳加快,興奮不已。

游戲20: 縮小包圍圈 這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。

游戲21: 炸葯 這個游戲在很大程度上是要利用其他游戲剩餘的氣球來搞笑。

游戲22: 大掃除 如果你能找到一個排球網和一堆可循環利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲

所要求的條件了。

游戲23: 搭帳篷 這項活動會使一些隊員感到很受挫,它還可以讓某些人切身地體會到一有機會,自

己會變得多麼具有統治欲。

游戲24: 呼啦圈 這是一個隨時可用的、引人發笑的游戲。

游戲25: 流行雨 這是一個很容易組織的游戲。在這個游戲中,每個隊員既需要挑戰別人,也需要挑

戰自我。

游戲26: 碰碰車 如果你能找到體育館或是滿足要求的會議室,你就基本上可以開展這個游戲了。

游戲27: 盲人足球賽 如果你需要一個能增進信任和溝通的游戲,那麼這個游戲將是你非常好的選擇

游戲28: 輪胎足球賽 這個游戲會使隊員們四處奔跑、氣喘吁吁。

游戲29: 捉迷藏 這個游戲會讓你會想起童年的快樂時光。它是我們兒時常玩的周捉迷藏游戲的改版,

最主要的一點變化是這里我們需要在夜晚進行這個游戲。當你組織一項為期幾天的培訓活動時,可以把這個游

戲安排在培訓中間的某個晚上。

游戲30: 人工機器 在這個游戲中,隊員們將以小組為單位構建人工機器。

游戲31: 頂針傳遞 這是一個快速的競爭性游戲,它有助於培養團隊合作精神。

游戲32: 堆砌磚塊 這是一個相對簡單的游戲,通過游戲大家能看出單向溝通的局限性。

游戲33: 走進繩圈 這是一個適合在培訓指出開產的游戲,用以鼓勵隊員們培養團隊意識。

游戲34: 抽象網 這是一個用來對冗長的培訓作總結的游戲。

游戲35: 袋鼠賽跑 任何團隊都能開展的有趣游戲。

游戲36: 信任背投 幾乎每一個戶外游戲培訓小組都可以參加這個游戲。它表面上開起來很嚇人,但是

如果隊員動作規范,實際上是相當安全的。

游戲37: 預防摔傷 隊員跌倒引人發笑和摔傷的區別在於,前者有監護員在場或者隊員知道如何正確摔

倒。在那些需要安排監護員或者要求隊員了解如何正確摔倒的游戲開始之前,你應該領導大家做一下這個游戲

游戲38:孤島求救 還記得孩提時代,如何自製風箏嗎?這個游戲將讓你重溫兒時的歡樂。

游戲39:一路聲響 這個游戲能增進團隊信任,最好在一個與世隔絕的樹林里進行。這樣,隊員們不僅能

回歸自然,還能享受天籟之聲。

游戲40:發揮想像 這是一個簡單的游戲,它能激發人們從多角度思考問題。

游戲41:緩沖牆 這是一個簡單的游戲,用於建立團隊成員之間的信任。

游戲42:捆綁行動 這是一個放鬆性的游戲,鼓勵隊員更好的相互了解。

游戲43:方塊陣 這是一個能讓所有隊員都開動腦筋,解決問題的游戲。

游戲44:曲徑通幽 這是一個富有挑戰性的有趣游戲,要求隊員利用現有道具開展游戲。

游戲45:四足蜈蚣 你知道蜈蚣長什麼樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的

四足動物。

游戲46:收到來信 這種活動有助於提高學員/督學員參加完培訓,回到工作中仍然繼續學習的責任心。

同時,學員回到實際工作中以後,還能反饋培訓信息。

游戲47:模範組長 這是一個有趣的游戲,可以引導隊員就團隊建設、相互溝通、提高管理和客戶服務水

平等問題展開討論。

游戲48:愛你口難開 在培訓之初開展游戲,有助於營造團隊氣氛。 游戲49: 智慧鑰匙 這是一個富有

挑戰性的游戲,可以培養尋找問題答案的能力,並且能培養隊員從多角度思考問題的能力。

游戲50: 跨越城壕 使隊員發揮團隊合作精神並培養多角度思考問題的能力。

游戲51: 禁止觸摸 這是一個激發創造性思維的有趣游戲,目的是使隊員配合工作。

游戲52:起隊名 這個游戲鼓勵團隊從培訓之初就要團結起來。

游戲53: 艱難使命 在團隊看來,該游戲中的任務似乎是一個不可完成的使命——但是當他們真正做起

來以後,就會發現並非如想像的那麼困難。

游戲54: 劇毒廢墟場 這個游戲向每個隊員挑戰的同時又注重培養團隊精神。 游戲55: 擺造型 這是一

個團隊游戲,使大家共同參與,創造一個俯卧撐世界紀錄。

游戲56: 透支 這是一個適合在培訓之初開展的有趣游戲。

游戲57: 月球漫步 這個游戲可以將起它游戲中剩下的氣球用掉。

游戲58: 南轅北轍 這是一個在隊友之間建立信任的絕妙游戲。

游戲59: 做鬼臉 在整個培訓活動中可以隨時開展這個游戲,用它來引入笑料、緩解緊張氣氛。

游戲60: 彗星 你曾經想知道自己的長統襪或者連褲襪能穿多久嗎?或許不想知道,但這個游戲要用它

們去做一些事情。

游戲61: 推手游戲 這是一個無需任何道具,並且具有競爭性的快速游戲。

游戲62: 第六感 這是一個最基本的配合游戲,沒有搭檔將無法開展。

游戲63: 投盤手大賽 如果你喜歡打高爾夫球,就會喜歡這個游戲。如果你不喜歡打高爾夫球,仍會喜

歡它,因為你玩的不是高爾夫球。

游戲64: 水氣球 炎熱的天氣,適合在活潑的團隊中開展的理想游戲——引人發笑。

游戲65: 傳染病 這是一個非常有趣的快跑游戲。

游戲66: 聯體足球 如果隊員們喜歡戶外運動而不介意跑動較多,他們將非常喜歡這種游戲。

游戲67: 頂屁股 這是一種循環游戲,培訓過程中可以隨時開展。

游戲68: 南太平洋 這是一個隨時都能開展的簡單游戲——和搶座位游戲相似,只不過道具採用了飛盤

游戲69: 福爾摩斯 這是一個很好的游戲,可以在培訓之初開展。通過游戲來展示如果一個人缺乏觀察

力會怎樣,並且告訴他們如何在整個培訓中提高觀察力。

游戲70: 潮起潮落 這是一個無需任何道具的信任游戲。

游戲71:貪得無厭 參加這個游戲的隊員大多都是精力充沛的人。

游戲72: 宇宙泥漿 這是一個廣為流傳的經典游戲,旨在提高團隊解決問題的能力。

游戲73: 長生鳥 如果你曾試圖搞明白一個電話盒子究竟能裝下多少人,就會發現這個有喜有多有趣

——這是一個富有挑戰性的游戲。

游戲74: 命懸一線 這個游戲會使參加者協同工作,熱血沸騰。注重提高團隊合作和溝通能力。

游戲75: 逃離岩石島監獄 創建一個具有創新精神的團隊,要求每個人都作為參賽者、觀察員或者監護

員參與到游戲中來。

游戲76:感恩的心 感懷,心悟,創建一個具有感恩心的團隊,要求每個人用心面對每個相處的人。

游戲77:漫漫長路 相互理解,配合,對於他人的勞動進行尊重和支持。

游戲78:游蜘蛛網 這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰的完美融合。它可以被用來創

㈢ 誰有QQ表情~超搞笑的

你好

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http://www.qqjia.com/learn/biaoqing.htm

㈣ 這張圖到底有什麼好笑的

是挺搞笑的,就圖片下面一句話是由「你說你有點難追,想讓我知難而退」改的挺押韻的。

㈤ QQ表情里的氣球是什麼意思啊

  • 我和我閨蜜經常發紅色的那個氣球,我們互相認為那是心❤

㈥ 搞笑圖片:不懂為什麼,突然想玩扎氣球了

玩這種具有破壞力的游戲也是釋放壓力的好辦法。

㈦ 適合戶外的游戲

游戲名稱

游戲1:蜘蛛網

這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰的完美融合。它可以被用來創建團隊、培養團隊合作精神、學習沖突處理技巧、培養領導才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓專員進行一定的准備工作,但是這些准備工作一定會帶來超值回報。

游戲2:

飛越激流 這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點培養團隊合作、溝通和計劃能力。

游戲3:

三個進球 這個游戲說明了指令明確在協同工作中的作用。

游戲4:

戰俘 這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲。可以用它來培養團隊精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。

游戲5:

打繩結 這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。

游戲6:

法櫃奇兵 這是一個可以用來創建團隊的游戲。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。

游戲7:

製造游戲 這個游戲可用來激發整個小組的創造性思維。

游戲8:

帶球賽跑 這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。

游戲9:

新星 這個活動可以充當歷時數天的培訓課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會上舉行。

游戲10:

地雷陣 這個游戲既可以室內進行也可以室外進行。它有助於建立小組成員間的相互信任,促進溝通與交流。

游戲11:

雲梯 這個游戲主要用於建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設計很簡單,但是非常有效。

游戲12:

直呼其名 這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。

游戲13:

系在一起 這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時使小組充滿活力。

游戲14:

滾球運動 這是一個會使隊員們汗流浹背的游戲,在整個游戲過程中,大家將會不停的跑,不停的笑。

游戲15:

墊球 這個游戲會讓所有的人都參與進來,它甚至可以調動那些最不願意參與隊員的積極性。

游戲16:

電波的速度 這是一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協同工作,並給他們帶來歡笑。

游戲17:

困境 這是一個用來培養小組創造精神的游戲。

游戲18:

糖衣炮彈 這本書中為數不多的幾個適合在樹林里玩的游戲。

游戲19:

馬球大戰 這個游戲一定會讓游戲者心跳加快,興奮不已。

游戲20:

縮小包圍圈 這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。

游戲21:

炸葯 這個游戲在很大程度上是要利用其他游戲剩餘的氣球來搞笑。

游戲22:

大掃除 如果你能找到一個排球網和一堆可循環利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲所要求的條件了。

游戲23:

搭帳篷 這項活動會使一些隊員感到很受挫,它還可以讓某些人切身地體會到一有機會,自己會變得多麼具有統治欲。

游戲24:

呼啦圈 這是一個隨時可用的、引人發笑的游戲。

游戲25:

流行雨 這是一個很容易組織的游戲。在這個游戲中,每個隊員既需要挑戰別人,也需要挑戰自我。

游戲26:

碰碰車 如果你能找到體育館或是滿足要求的會議室,你就基本上可以開展這個游戲了。

游戲27:

盲人足球賽 如果你需要一個能增進信任和溝通的游戲,那麼這個游戲將是你非常好的選擇。

游戲28:

輪胎足球賽 這個游戲會使隊員們四處奔跑、氣喘吁吁。

游戲29:

捉迷藏 這個游戲會讓你會想起童年的快樂時光。它是我們兒時常玩的周捉迷藏游戲的改版,最主要的一點變化是這里我們需要在夜晚進行這個游戲。當你組織一項為期幾天的培訓活動時,可以把這個游戲安排在培訓中間的某個晚上。

游戲30:

人工機器 在這個游戲中,隊員們將以小組為單位構建人工機器。

游戲31:

頂針傳遞 這是一個快速的競爭性游戲,它有助於培養團隊合作精神。

游戲32:

堆砌磚塊 這是一個相對簡單的游戲,通過游戲大家能看出單向溝通的局限性。

游戲33:

走進繩圈 這是一個適合在培訓指出開產的游戲,用以鼓勵隊員們培養團隊意識。

游戲34:

抽象網 這是一個用來對冗長的培訓作總結的游戲。

游戲35:

袋鼠賽跑 任何團隊都能開展的有趣游戲。

游戲36:

信任背投 幾乎每一個戶外游戲培訓小組都可以參加這個游戲。它表面上開起來很嚇人,但是如果隊員動作規范,實際上是相當安全的。

游戲37:

預防摔傷 隊員跌倒引人發笑和摔傷的區別在於,前者有監護員在場或者隊員知道如何正確摔倒。在那些需要安排監護員或者要求隊員了解如何正確摔倒的游戲開始之前,你應該領導大家做一下這個游戲。

游戲38:

孤島求救 還記得孩提時代,如何自製風箏嗎?這個游戲將讓你重溫兒時的歡樂。

游戲39:

一路聲響 這個游戲能增進團隊信任,最好在一個與世隔絕的樹林里進行。這樣,隊員們不僅能回歸自然,還能享受天籟之聲。

游戲40:

發揮想像 這是一個簡單的游戲,它能激發人們從多角度思考問題。

游戲41:

緩沖牆 這是一個簡單的游戲,用於建立團隊成員之間的信任。

游戲42:

捆綁行動 這是一個放鬆性的游戲,鼓勵隊員更好的相互了解。

游戲43:

走方塊 這是一個能讓所有隊員都開動腦筋,解決問題的游戲。

游戲44:

穿越曲徑 這是一個富有挑戰性的有趣游戲,要求隊員利用現有道具開展。游戲

游戲45:

四足蜈蚣 你知道蜈蚣長什麼樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。

游戲46:

收到來信 這種活動有助於提高學員/督學員參加完培訓,回到工作中仍然繼續學習的責任心。同時,學員回到實際工作中以後,還能反饋培訓信息。

游戲47:

技術標兵 這是一個有趣的游戲,可以引導隊員就團隊建設、相互溝通、提高管理和客戶服務水平等問題展開討論。

游戲48:

T 恤衫 在培訓之初開展游戲,有助於營造團隊氣氛。

游戲49:

智慧鑰匙 這是一個富有挑戰性的游戲,可以培養尋找問題答案的能力,並且能培養隊員從多角度思考問題的能力。

游戲50:

跨越城壕 使隊員發揮團隊合作精神並培養多角度思考問題的能力。

游戲51:

禁止觸摸 這是一個激發創造性思維的有趣游戲,目的是使隊員配合工作。游戲

游戲52:起隊名

這個游戲鼓勵團隊從培訓之初就要團結起來。

游戲53:

艱難使命 在團隊看來,該游戲中的任務似乎是一個不可完成的使命——但是當他們真正做起來以後,就會發現並非如想像的那麼困難。

游戲54:

劇毒廢墟場 這個游戲向每個隊員挑戰的同時又注重培養團隊精神。

游戲55:

擺造型 這是一個團隊游戲,使大家共同參與,創造一個俯卧撐世界紀錄。

游戲56:

透支 這是一個適合在培訓之初開展的有趣游戲。

游戲57:

月球漫步 這個游戲可以將起它游戲中剩下的氣球用掉。

游戲58:

南轅北轍 這是一個在隊友之間建立信任的絕妙游戲。

游戲59:

做鬼臉 在整個培訓活動中可以隨時開展這個游戲,用它來引入笑料、緩解緊張氣氛。

游戲60:

彗星 你曾經想知道自己的長統襪或者連褲襪能穿多久嗎?或許不想知道,但這個游戲要用它們去做一些事情。

游戲61:

推手游戲 這是一個無需任何道具,並且具有競爭性的快速游戲。

游戲62:

第六感 這是一個最基本的配合游戲,沒有搭檔將無法開展。

游戲63:

投盤手大賽 如果你喜歡打高爾夫球,就會喜歡這個游戲。如果你不喜歡打高爾夫球,仍會喜歡它,因為你玩的不是高爾夫球。

游戲64:

水氣球 炎熱的天氣,適合在活潑的團隊中開展的理想游戲——引人發笑。

游戲65:

傳染病 這是一個非常有趣的快跑游戲。

游戲66:

聯體足球 如果隊員們喜歡戶外運動而不介意跑動較多,他們將非常喜歡這種游戲。

游戲67:

頂屁股 這是一種循環游戲,培訓過程中可以隨時開展。

游戲68:

南太平洋 這是一個隨時都能開展的簡單游戲——和搶座位游戲相似,只不過道具採用了飛盤。

游戲69:

福爾摩斯 這是一個很好的游戲,可以在培訓之初開展。通過游戲來展示如果一個人缺乏觀察力會怎樣,並且告訴他們如何在整個培訓中提高觀察力。

游戲70:

潮起潮落 這是一個無需任何道具的信任游戲。

游戲71:

貪得無厭 參加這個游戲的隊員大多都是精力充沛的人。

游戲72:

宇宙泥漿 這是一個廣為流傳的經典游戲,旨在提高團隊解決問題的能力。游戲

游戲73:

長生鳥 如果你曾試圖搞明白一個電話盒子究竟能裝下多少人,就會發現這個有喜有多有趣——這是一個富有挑戰性的游戲。

游戲74:
命懸一線 這個游戲會使參加者協同工作,熱血沸騰。注重提高團隊合作和溝通能力。

游戲75:

逃離岩石島監獄 創建一個具有創新精神的團隊,要求每個人都作為參賽者、觀察員或者監護員參與到游戲中來。

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㈧ 有一部動畫片,場景是非洲,裡面的動物都像是氣球一樣胖,設計的動作非常搞笑,比如獅子追羚羊等,求名字

《動物總動員》。

一群動物正在等待他們每年賴以生存的食物和水,然而卻發現人類要在他們的棲居地修建一個度假勝地,二者之間的矛盾該如何解決。動物朋友決定為了保護它們賴以生存的家園,要與人類展開一場鬥智斗勇的較量,它們的聰明才智,它們的奇思妙想,它們的可愛、勇敢與團結將在這場較量中得到淋漓盡致的展現與發揮。

(8)水氣球搞笑圖片擴展閱讀:

角色介紹:

1、貓鼬比利:膽龍威大英雄貓鼬,膽小快樂,注重生活品質,愛好「高爾夫」極具家庭責任感,對友誼忠誠。

2、蘇格拉底:隱俠獅子蘇格拉底非洲獅子,高大靚帥,卻是和平主義的哲學思想家,吃素不吃肉。與貓鼬比利結為死黨。

3、高盧國鳥:高盧國鳥「劍俠」自認為貴族血統法國國鳥,浪漫而「俠肝義膽」,從法國大廚手中逃脫,為自由流落到非洲。

4、笑笑:澳洲「雷神」笑笑。澳新地區袋獾,不善言辭,貪吃,喜歡啤酒,流落到非洲被高盧公雞收編。

㈨ 張國榮和黃家駒哪個更經典

我不太了解張國榮,但從他的影響力上來講,在中國可能是最有影響力的人,但我對BEYOND和黃家駒很感興趣,也聽過BEYOND的許多的歌曲,並且BEYOND是香港搖滾樂的前驅,家駒也是香港樂壇上的神話,而且在黃家駒的帶領下將BEYOND成為中國宮殿級搖滾樂隊,可能成為了中國搖滾樂隊的NO.1,在中國影響力非常大,而且有過許多光輝戰績,但張國榮實力也不是蓋的,張國榮也是一位成功的音樂人,而且他的音樂才能也很好,但是家駒的真的愛你、不再猶豫、為了你,為了我、喜歡你、長城、情人、光輝歲月和海闊天空實在強的不像話,國榮可能擋不住,所以我認為家駒的音樂才華比張國榮更強,可是張國榮是一位影帝,演過許多的精彩電影,這一方面也正是家駒的弱點地方,家駒雖然演過一些很優秀的電影,但是演的太少,國榮演的可多了,電影這方面張國榮就強許多了,因為拍電影很容易被眾人關注,影響力也隨著廣泛,所以張國榮的影響力自然在中國頭名次的人物,論影響力在中國能和張國榮比的很少,但黃家駒的實力也很強的,黃家駒在馬來西亞、日本、海外甚至非洲都演出過,影響力和張國榮其實有一拼,其實二人的實力旗鼓相當,不分上下,我沒法判斷誰強於誰,這樣大家也會對我的說法有意見,但是要憑個人的喜好的話,我可能會往家駒這邊偏一點。