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目標測試卡通圖片

發布時間: 2022-07-06 05:00:17

A. 這張圖片是國外一個非常有趣的心理測試圖片。

在外面沒進來沒放大的時候看到黑的,:點大之後看是白的

B. 可愛的卡通圖片的游戲目標

用三條以內的線將兩個相同的圖案連接起來消掉

C. 軟體測試的目標和准則是什麼哪些測試方法測試步驟有哪些

軟體測試的目的;在規定的條件下對程序進行操作,以發現程序錯誤,衡量軟體質量,並對其是否能滿足設計要求進行評估。

准則:對計算機軟體進行測試前,首先需遵循軟體測試原則,即不完全原則的遵守。不完全原則即為若測試不完全、測試過程中涉及免疫性原則的部分較多,可對軟體測試起到一定幫助。

因軟體測試因此類因素具有一定程度的免疫性,測試人員能夠完成的測試內容與其免疫性成正比,若想使軟體測試更為流暢、測試效果更為有效,首先需遵循此類原則,將此類原則貫穿整個開發流程,不斷進行測試,而並非一次性全程測試。

測試方法:

1、靜態測試方法

軟體代碼的靜態分析測驗,此類過程中應用數據較少,主要過程為通過軟體的靜態性測試(即人工推斷或計算機輔助測試)測試程序中運算方式、演算法的正確性,進而完成測試過程,此類測試的優點在於能夠消耗較短時間、較少資源完成對軟體、軟體代碼的測試,能夠較為明顯地發現此類代碼中出現的錯誤。

2、動態測試

計算機動態測試的主要目的為檢測軟體運行中出現的問題,較靜態測試方式相比,其被稱為動態的原因即為其測試方式主要依賴程序的運用,主要為檢測軟體中動態行為是否缺失、軟體運行效果是否良好。

3、黑盒測試

通過數據輸入觀察數據輸出,檢查軟體內部功能是否正常。測試展開時,數據輸入軟體中,等待數據輸出。數據輸出時若與預計數據一致,則證明該軟體通過測試,若數據與預計數據有出入,即便出入較小亦證明軟體程序內部出現問題,需盡快解決。

4、白盒測試

白盒測試相對於黑盒測試而言具有一定透明性,原理為根據軟體內部應用、源代碼等對產品內部工作過程進行調試。測試過程中常將其與軟體內部結構協同展開分析,最大優點即為其能夠有效解決軟體內部應用程序出現的問題,測試過程中常將其與黑盒測試方式結合,當測試軟體功能較多時,白盒測試法亦可對此類情況展開有效調試。



(3)目標測試卡通圖片擴展閱讀

軟體測試工具

開源測試管理工具:Bugfree、Bugzilla、TestLink、mantis zentaopms。

開源功能自動化測試工具:Watir、Selenium[1]、MaxQ、WebInject。

開源性能自動化測試工具:Jmeter、OpenSTA、DBMonster、TPTEST、Web Application Load Simulator。

其他測試工具與框架:Rational Functional Tester、Borland Silk系列工具、WinRunner、Robot等。

禪道測試管理工具:功能比較全面的測試管理工具,功能涵蓋軟體研發的全部生命周期,為軟體測試和產品研發提供一體化的解決方案。是一款優秀的國產開源測試管理工具。

Quality Center:基於Web的測試管理工具,可以組織和管理應用程序測試流程的所有階段,包括指定測試需求、計劃測試、執行測試和跟蹤缺陷。

QuickTest Professional:用於創建功能和回歸測試。

LoadRunner:預測系統行為和性能的負載測試工具。

國內免費軟體測試工具有:AutoRunner和TestCenter。

D. 求此圖動漫名,.....

神曲奏界目錄
概要
舞台
世界觀
游戲
內容簡介
人物簡介
用語
小說
相關資料
STAFF
CAST
音樂
TV動畫目錄
注釋
相關資料
STAFF
CAST
音樂
TV動畫目錄
注釋

【動畫名稱】神曲奏界ポリフォニカ クリムゾンS(神曲奏界POLYPHONICA crimson S)
【播放時間】2009年4月(全12話)
【官方網站】http://www.polyphonica.tv/
[編輯本段]概要
在2005年8月1日以電子小說系列作的第五部作品為名,發表了本作品的第一話。之後,在2006年4月28日則以《神曲奏界Polyphonica 一&二話BOX版》這個名稱,發行了追加兩話新劇情的正式銷售版。2007年的春天,則除了PS2游戲版本(內容為電子小說版的移植)之外,還發行了為當做電子小說版完結篇而製作的《神曲奏界Polyphonica 三&四話BOX版》。同時,從2006年9月1日就開始推動的Java手機版本計劃(只對應具有SoftBank 3G功能的手機),也由剛測試完成的「Visual Art's☆Motto」這個網站依序開放下載中。
同時,從2006年1月開始,「SOFTBANK Creative」公司的輕小說文庫「GA文庫」也開始了協同創作世界(Shared world)的連動計劃。除了請到為游戲版編寫劇本的榊一郎來執筆的「Crimson系列」(通稱「紅」的Polyphonica)之外,由大迫純一所寫的「Black系列」(通稱「黑」的Polyphonica)、「Leon系列」(通稱「金」的Polyphonica),高殿圓所寫的「White系列」(通稱「白」的Polyphonica),還有從2007年開始加入的築地俊彥所寫的「Blue系列」(通稱「藍」的Polyphonica),以及各種短篇集也正在一一發行中。以小說版的「黑」以及「白」為藍本的電子小說《神曲奏界Polyphonica THE BLACK》(製作公司KuroCo)與《神曲奏界Polyphonica Memories White》(製作公司AMEDEO)也預定從2007年4月開始發售。
在2006年10月10日,終於發表了要由「T.O Entertainment」製作公司將其動畫化的消息。也在同一天開放了官方網站。除了從4月開始會播放共十二集的動畫版之外,2007年開始,也會在網路漫畫雜志「FlexComix Blood 」上,連載漫畫化的作品。
[編輯本段]舞台
「紅」、「黑」、「金」的背景,大致上都是以同個時期的將都「托爾巴斯」為舞台。而在登場人物的部分,也有著實際上的互動。可以這么說,三部作品的角色之間是有著密切的關連性的。
「白」則跟其他作品不同,是以遙遠過去的遺跡時代作為舞台。這部作品主要是用來補充其他作品中對於Polyphonica世界的背景及設定解釋不足的地方。還有,就是有提到關於精靈們過去的故事。
「藍」則是只有時代與「紅」、「黑」、「金」一樣。但是,因為是以另一個都市凰都「碧蓮妮絲」為舞台,所以到目前為止,登場人物之間的互動也只停留在謠言或傳聞之類的程度罷了,並沒有實際的交流。
成為這個「協同創作世界」主軸的「紅」的時間先後順序如下:電子小說版(游戲版)、網路漫畫版、小說版第五集(以上皆歸類於「學生篇」)。至於小說版的一到四集、動畫版則是數年之後的「社會人篇」。故事發生的時間並不是一樣的。
[編輯本段]世界觀
將被稱為「精靈」的生命體,當成理所當然的存在的虛構世界—Polyphonica(中譯:波利佛尼卡),和我們地球的真實世界有著平行世界般的關連。因此,也有真實世界歷史上實際存在過的人(例如:但丁、貝多芬)出現在波利佛尼卡大陸上。
波利佛尼卡大陸的科學等級,大致介於地球的現代與近未來之間。跟地球科技產物類似的物品,也大多都存在著。另外,也有著被稱為未來都市一般的存在。而藉由演奏「神曲」來借用精靈力量的技術體系,則與一般科技並行發展著。
這個世界其實還隱藏著某項重大的秘密,而精靈們則一直等待著人類逐步接近真相的時刻到來。
注意: 下文記述作品情節,或許會降低欣賞原作的興致。
[編輯本段]游戲
《神曲奏界POLYPHONICA》是ocelot的游戲品牌,2005年8月1日作為KINETIC NOVEL (影像小說)的第5作而發售,追加了2回的《神曲奏界POLYPHONICA1&2回BOX版》於2006年4月28日捆綁發售。同時,GA文庫小說版以榊一郎的「紅」,大迫純一的「黑」,高殿円的「白」,築地俊彥的「藍」,三種發售。(其中「白」為過去,其餘的時間接進現代)
《神曲奏界POLYPHONICA》是由《廢棄公主》的作者榊一郎先生負責原作和腳本,神無月升原畫,吉田仁郎負責音樂製作的近期影像小說傑出作品的。10月初GA文庫公布了這部作品將被製成動畫的消息。
[編輯本段]內容簡介
這是一個擁有能力的精靈存在的世界。他們彈奏著神曲,以旋律為糧食,在適當的時候發揮各種各樣音樂的能力。能和精靈定下契約並操作他們的人被稱為「神曲樂師」,見習神曲樂師タタラ·フォロン(塔塔拉·弗洛恩)與有著最強精靈之稱的コーティカルテ(寇緹卡露特)定下契約,第一次任務就是收集精靈們的射出之力「精靈雷」,面對著冒冒失失的弗洛恩,寇緹卡露特努力與之協作,但是……榊一郎演奏的異世界幻想曲,正式在此開演!……
[編輯本段]人物簡介
フォロン:孤兒,,目前就讀於トルバス神曲學院。個性溫柔體貼。
コーティカルテ:上級精靈。與フォロン締結了契約。外表看上去像是13、14歲的少女,但性格桀驁不馴,像位任性的大小姐。
ペルセルテ:トルバス神曲學院新生,フォロン的學妹。與プリネシカ是雙胞胎。
プリネシカ:トルバス神曲學院新生,フォロン的學妹。與ペルセルテ是雙胞胎。身體較弱。
ツゲ・ユフィンリー:フォロン少年時遇到的神秘精靈。是位身材火辣的大姐。似乎有著非常強大的力量
レンバルト : フォロン的同學,天才神曲樂士。家政功夫一流。
[編輯本段]用語
精靈(Spirit)
充斥著整個世界,被稱為「具有智慧者」、「人類的好鄰居」的一種存在。是能夠實體化的精神體[1],雖然有各種不同的定義方式,但詳細的內容目前仍然不明。他們那具有特徵的名字是依照「名‧柱名‧精名」的順序來構成的。
雖然有著各種不同的外形(以稱為「支族」的方式做了大略的分類),但不論哪種外形,一定長著偶數成對的「翅膀」。翅膀的數量與等級成正比,一般的分類方式為:兩枚為下級(下位)精靈、四枚為中級(中位)精靈、六枚為上級(上位)精靈、甚至有八枚翅膀的精靈(傳說的始祖精靈)。等級直接代表了所擁有的能力大小。另外,翅膀本身可以自由的展開與收納,在人類社會生活的精靈中也有平常都將翅膀藏起來的精靈存在。
人型精靈被總稱為「弗碼奴比克」,獸型精靈被總稱為「貝爾司特」,位於兩者之間的半獸半人型精靈則是被稱為「利康特拉(Ricantora)」。
始祖精靈
在奏世神話中被提到,最初由奏世神所召喚出來(或是從世界中創造出來)的八柱[2]女性型弗碼諾比克形態的精靈。她們也被稱為「神靈(女神)」,以精靈之母的地位而被贊譽著。
一般會以所象徵的「顏色」(「紅」「白」「紫」「銀」)來分辨她們。神曲奏界各系列會以顏色來區分,也是源自於此。
外觀和上級精靈一樣,擁有六枚翅膀[3],但是力量卻更為強大。各自掌管世間的法則與秩序,支撐著整個世界。附帶一提,始祖精靈也被當成所有弗碼諾比克形態的始祖,與其成對的則是貝爾司特形態的始祖,被稱做「聖獸」的守護精靈[4]。
從一開始就已經存在,並且從未死亡過的始祖精靈,會特別被稱為「原型(Original)」。目前已知,紅之女神克緹卡兒蒂、白之女神安塔娜莉亞、紫之女神黎修莉婷及銀之女神艾絲緹兒就是原型的其中之四。
聖獸
與始祖精靈成對,具有強大力量的守護精靈。有一柱始祖精靈,就必定有一柱相對應的聖獸存在。本來的樣子是貝爾司特形態,但平常則是以男性型的弗碼諾比克形態來活動。雖然跟始祖精靈是成對的,卻擁有連始祖精靈都沒有的「轉生之輪」。因此,就算死亡也能在保留著前世記憶的情況下轉生。這也是為了達成守護始祖精靈這項任務而具備的能力。
奏世神
被稱為「潔諾希絲(Genesis)」。一般被認為有著四面八臂、八枚翅膀的姿態,使用被稱為創始之樂器的「奏世樂器」,與八位始祖精靈一起奏造了整個世界。不過,也有人認為他只是照著一神教的思想,將八柱始祖精靈融合而成的虛構偶像而已。
普遍的認知是當成神話中的架空存在來看待。但是,除了「始祖精靈」是真實存在之外,「奏世樂器」與再奏世所需要的「始原神曲」也是真正存在的。讓人不禁懷疑,被稱做神的物體或許也真的存在。不管怎樣,目前仍舊是真相不明。
精靈至上主義現實派
把精靈當成生物圈中的頂點,認為人類只不過是「當成下僕使用的動物」的一種思想。因為是現實派,所以是十分實際的在進行活動。活動內容主要是——對報社進行投稿、連署簽名活動、還有社會運動等等………抱持著同樣想法的,還有以惡作劇等負面活動為主的「過激派」存在[5]。但是因為過激派實際上已經解散,所以現在還存在的只有現實派和以下提到的廢墟派而已。
精靈至上主義廢墟派
也有人稱呼他們為「廢墟理論」。提出這種思想的精靈們,因為不斷的跟比自己壽命短暫的神曲樂士死別,因此抱持著一種諦觀的心態,認為「契約不過就是分離的不斷重演罷了」,並且因此而遠離人類。算是精靈至上主義派系的一種。當他們轉變成了旁觀者之後,對於人類則抱持著「人類的世界十分美麗,而美麗的物品,就該美麗的毀滅。」這種願望。雖然一般而言,都只是在旁觀人們的行動,並不造成威脅。但因為目標是「讓人類能美麗的毀滅」,有時也會露出「為達目的不擇手段」,這種具有威脅性的面孔。附帶一提,「廢墟派」這個名字,是現實派領導人「海蒂.烏魯.寇迪雷夫思」所命名的。
人類至上主義
跟以上所提到的「精靈至上主義」待遇完全相反。就連帝國內也以「不能放任下去」為由,而加以嚴格控管的危險思想。一如其名,這種思想傾向於「把人類當成比精靈還要偉大的存在」。同時對於精靈們則抱持著鄙視的態度。有不少反精靈團體,便以此思想為主進行各種公開或非公開的活動。這類思想的其中一種,就是「赫佐那.墨姿亞」所提倡的霍佐納理論。
霍佐納理論
前碧雷尼思綜合大學教授「霍佐納.墨姿亞」所提倡的人類至上主義理論。他曾經說過:「人類就是因為太過依賴精靈,才使得文明的發展變得遲緩。」這番話雖曾使得整個學會陷入恐慌,但是因為他並未否定精靈的功績,不但將精靈定位為「人類的好鄰居」,同時又以這個定位為前提,提出「人類不依賴精靈,精靈也不被人類所利用。這才是人與精靈最完美的相處方式。」這個並不極端的主張。一時之間吸引了不少支持者。但是,由於後面提到的「青色王冠號事件」,墨姿亞教授辭職離開了大學,霍佐納理論也完全被從歷史上抹殺。
青色王冠號事件
讓霍佐納理論被抹殺掉的契機,就是這個事件。十二年前,在相信霍佐納理論的人群中,有一個團體的計劃是移居到沒有精靈的島嶼居住。雖然他們靠著自己的力量製作船隻,並且成功出海,但是不幸的是當時海況不佳,使得船隻沉沒,搭乘人員全數死亡。事故發生當時,由於船員堅持要靠自己的力量解決問題,對於前來救援的精靈們的幫助一概拒絕。也使得一百多名當時仍存活者因此罹難。這件事讓學會認為霍佐納理論是具有危險性的思想,而將其抹殺。這個事件,也使得當時參與救援活動的精靈「海因茲」為首的許多人,開始思考「精靈與人類要如何共處?」這個問題。事件名稱的由來,是直接以他們所乘坐船隻的名稱「青色王冠(Blau Crown)號」來命名的。
聖卡艾爾雷鄔姆[6]的虐殺
天才「席斯拉烏.依庫薩爾」,為了更加接近但丁的神曲而創作的樂譜名稱。但是,它也不過就是醜化了的模仿品罷了。完全的失敗作。雖然一開始是為了讓一柱的精靈聽從命令才創造出這份樂譜……但是,卻完全沒辦法對目標的精靈產生效果。反而是會干涉周遭所有的精靈,引導他們自相殘殺。
[編輯本段]小說
台灣中文版小說各系列皆由尖端出版代理發行。
紅系列:
神曲奏界紅(01)任性緋紅 ISBN 9571034770
神曲奏界紅(02)浪漫緋紅 ISBN 9789571035475
神曲奏界紅(03)沉睡緋紅 ISBN 9789571036229
神曲奏界紅(04)戰斗緋紅 ISBN 9789571037066
神曲奏界紅(05)邂逅緋紅 ISBN 9789571037950
神曲奏界紅(06)嫉妒緋紅
黑系列:
神曲奏界黑(01)暗黑巡警 ISBN 9789571035819
神曲奏界黑(02)暗黑寂靜 ISBN 9789571036212
神曲奏界黑(03)暗黑奏者 ISBN 9789571037035
神曲奏界黑(04)暗黑三角 ISBN 9789571038254
藍系列:
神曲奏界藍(01)激昂湛藍 ISBN 9789571037042
神曲奏界藍(02)潛蹤湛藍 ISBN 9789571037974
白系列:
神曲奏界白(01)永恆純白 ISBN 9789571036113
神曲奏界白(02)無限純白 ISBN 9789571036793
神曲奏界白(03)消逝純白 ISBN 9789571037882
神曲奏界白(04)歡慶純白 ISBN 9789571038650
短篇集系列:
神曲奏界 共鳴樂章 ISBN 9789571037868
神曲奏界 共鳴樂章(02) ISBN 9789571039213
[編輯本段]相關資料
官網 : http://www.polyphonica.tv/
放映日期 : 2007年4月3日
放映時間 : 28:15
放映局 : TBS
全12話
[編輯本段]STAFF
原作 : 榊一郎
導演 : 下田正美
系列構成・腳本 : 榊一郎
腳本 : 大迫純一/高殿円/築地俊彥/日高真紅
人設 : 堀內博之
美術監督 : 衛籐功ニ
美術設定 : 泉寛
色彩設計 : 佐藤直子
撮影監督 : 笹野雄介
編集 : 西山茂
音響監督 : 明田川仁
音響製作 : マジックカプセル
音樂製作 : ランティス
音樂 : 七瀬光
動畫製作 : 銀畫屋
[編輯本段]CAST
塔塔拉・弗洛恩:神谷浩史
寇緹卡露特:戶松遙
茨格・尤芬莉:川澄綾子
塞奇・雷恩巴魯特:小西克幸
尤格力・貝魯塞魯:水樹奈奈
尤格力・普利奈茜卡:佐藤利奈
[編輯本段]音樂
片頭曲『Apocrypha』
演唱:eufonius、作詞:riya、作曲・編曲:菊地創
片尾曲『コンコルディア』
演唱:kukui、作詞:霜月はるか、作曲・編曲:myu
插入曲『楽園』(第8話)
演唱:eufonius、作詞:riya、作曲・編曲:菊地創
插入曲『L'aura ~ 精霊の唄 ~』(第11・12楽章)
演唱・作詞:堀澤麻衣子、作曲・編曲:七瀬光

E. 軟體測試計劃的測試目標

當今任何商業軟體都包含了豐富的功能,因此,軟體測試的內容千頭萬緒,如何在紛亂的測試內容之間提煉測試的目標,是制定軟體測試計劃時首先需要明確的問題。測試目標必須是明確的,可以量化和度量的,而不是模稜兩可的宏觀描述。另外,測試目標應該相對集中,避免羅列出一系列目標,從而輕重不分或平均用力。根據對用戶需求文檔和設計規格文檔的分析,確定被測軟體的質量要求和測試需要達到的目標。編寫軟體測試計劃得重要目的就是使測試過程能夠發現更多的軟體缺陷,因此軟體測試計劃的價值取決於它對幫助管理測試項目,並且找出軟體潛在的缺陷。因此,軟體測試計劃中的測試范圍必須高度覆蓋功能需求,測試方法必須切實可行,測試工具並且具有較高的實用性,便於使用,生成的測試結果直觀、准確。

F. 這是我畫的房子,樹,人,的心理測試,請幫我解釋一下

解密::::
現在解密你的房樹人!
房:人們成長的場所,投射內心的安全感
畫樓房:智商較高;
房子畫得像廟宇:兩個極端,要不就是人才,或者就是怪異的行為表達;
強調地面:缺乏安全感;
瓦片畫得很仔細:追求細節和完美;
房子側面畫樓梯:想迴避和間接性接觸;
畫煙囪:向上的直煙暗示受測者需要出氣筒;向上的煙代表受測者內心的壓力;一般人畫的煙方向會向右,如果向左可能有精神分裂的傾向。

樹:象徵感情,投射人們對環境的體驗
單線條的樹:受測者內心憂郁,如果除了單線條的樹外還畫了落葉,受測者很可能在10天之內有自殺傾向;
嫩葉:受測者渴望或正在重新開始;
樹干塗黑或樹根呈鷹爪狀:受測者潛在的攻擊意識較強;
柳樹:男性受測者較女性化;女性受測者則較追求完美;
女性畫松樹:追求成熟,較男性化;
白樺樹:受測者較敏感;
畫上樹疤:受測者曾受過心理創傷,可以根據樹疤在樹幹上的位置判斷受創的大致年紀;
畫果實:受測者童心未泯或有退行行為;
高山上一棵樹:受測者可能有性行為問題或戀母情結。

人:投射受測者的自我形象和人格完整性
符號化的人:受測者有掩飾性,說謊的能力較強;
頭:頭畫得越大,受測者的心理年齡越小。一般12歲以後不應該出現大頭小身體的樣子,否則可能智力有問題;
耳朵:孩子不畫耳朵可能有逆反心理,不願家長口羅嗦;畫大耳朵的受測者如果畫的不是卡通形象,可能比較敏感;
鼻子:畫紐扣鼻的人可能智力有問題;成人畫出鼻樑則表示對性的關注;
畫牙齒:受測者有情緒、言語攻擊性;
眼睛:眼睛畫得太大的人比較敏感、多疑、偏執;
畫眼睫毛的人對美過分關注;
不畫瞳孔的人在人際交往中有迴避傾向;
手:一般人只畫形狀,畫手指的人太注意細節;手代表對環境的支配,伸得越開支配力越強,但一般在90度以下;畫中手放到後面的受測者一般有被動攻擊行為,如果是兒童則可能經常掩飾自己的錯誤行為;
腳:代表人的活動力,分得越開活動力越強;反之則比較拘謹,不善與人交往;
頭發:把頭發畫得豎起來的受測者攻擊性較強;
衣服:畫口袋、紐扣的受測者比較注意細節;如果很注重對稱則有強迫症的傾向;
裸體人:受測者有品行障礙或顯露癖;
畫出內臟:受測者有精神分裂症的傾向。

房樹人圖在白紙中的位置:
居中:受測者自我意識較強,以自我為中心;
偏左:受測者留戀過去;
偏右:受測者憧憬未來;
偏上:受測者喜歡幻想;
偏下:受測者注重現實,對安全較為關注;
畫在角落:受測者可能有病理性疾病。
1.你的房子有柵欄嗎?
有:柵欄用來保護你的房子,說明你需要被保護。你不喜歡別人對你親近。你是那種需要很多私人空間、不喜歡熱鬧並且更喜歡和一些知心朋友在一起的人。
沒有:你很開朗並喜歡與人溝通,你也喜歡參加群體活動和許多社會活動。
2.你的房子布置是簡單的還是復雜的?
簡單的:直線和精確的角度,表示你的情緒會保持一個度。你不喜歡極端的感情,在最危急的時候,在你臉上也只有鎮定。
復雜的:單數波浪線和不相稱的角度。你的情緒總是上下波動,就像在坐雲霄飛車,因為你重感情並對生活中的事情格外敏感。
3.你的房子里有多少故事?
一個故事:你是一個很頑固的人。你是一個現實主義者,你相信一種簡單的生活就是好的生活。
兩個故事:你對自己抱有很高的希望並事事想爭在前頭。
三個故事:你可能會做「白日夢」。一旦你樹立起目標就會很遠大,因為你超級自信並相信你能得到你想要的一切。
4.你的房子是平面的還是立體的?
平面的:你是一個黑白類型的人,你會直接向老闆建議要完成一個任務,因為當你很清楚你要做什麼的時候,你就會把事情做得很好。」
立體的:你很難發現事情深一層的意思,你喜歡用新概念、新方法去做事情。當你去工作時,你通常會偏離你所做的,你總會想像其他你可能需要的東西。
5.你的房子有窗戶嗎?
有小的:你有幾分孤獨。你不想任何人看透真實的你,也許因為你害怕他們不相信真實的你。
有大的:你喜歡許多人圍繞在你周圍,因為你孤獨或是你需要鼓勵,否則你會很無聊。
沒有:你是一個有些內向的人,你不想讓別人走進你的生活。
6.你的房子前有小路嗎?
有寬的:你是一個外向的人。你對新朋友很開放,所以很容易交到朋友。
有窄的:你不太容易接近。你可能很久以來沒有自己知心的朋友。
有彎曲的:你可讓朋友進入你的生活,但是就像這條小路,他們不會直來直往,他們必須首先贏得你的信任。
沒有小路:你可能不是一個簡單的人。你不會盲目跟隨其他人,你需要私生活和許多獨處的時間。
7.你的房子有煙囪嗎?
有許多煙上升:你可能對一些事情很氣憤。你的煩惱來自於某人或某些人的關心,房子代表有人圍困你。
有輕煙上升:你的家庭生活讓你很快樂。爐膛燃燒的火會讓你的家庭溫暖、安逸。
有煙囪在房子左邊:說明你以前的顧慮和憂愁還沒有釋放,現在還怒火中燒。房子的左邊表示過去。
有煙囪在房子右邊:你做事喜歡先計劃,並為一些將來的事擔心。
沒有煙囪:你可能沒注意到自己的想法。
8.你的房子有尖尖的屋頂嗎?
有高的:你會顧慮很多,屋頂代表你的大腦。你有豐富的想像力並經常把事情想像得很復雜,喜歡探究事情的由來。
有低的:你會想一些具體的事情,你喜歡考慮現在,不會關心過去和擔心將來可能發生的事。
屋頂在房子的分界處:你是一個好管閑事的人。並且在你讀什麼和聽什麼之前都會問許多問題。你可能覺得聽到的東西太好了,以至於不相信這是真的。」
窗戶在頂樓或是天窗:你的屋頂就會漏了,它會告訴你許多自己與其他人的關系。你是那種大大咧咧的人,對自己的一切毫不隱藏,你會讓別人很容易看透你的性格。
9.你在紙的哪個部位畫你的房子?
頂部:你有很高的目標並且很討厭日程表。你不喜歡先計劃,更喜歡順其自然。
底部:你需要熱情的支持。你總是喜歡別人圍在你的周圍。
左邊:過去你心事繁多。
右邊:你將是自己未來生活的主宰。
中間:你對於正在發生的事情處理得很好。

望採納~

G. 有一個心理測試,好像是在一張白紙上畫房子,樹,還有貓 狗什麼的

房:人們成長的場所,投射內心的安全感
畫樓房:智商較高;
房子畫得像廟宇:兩個極端,要不就是人才,或者就是怪異的行為表達;
強調地面:缺乏安全感;
瓦片畫得很仔細:追求細節和完美;
房子側面畫樓梯:想迴避和間接性接觸;
畫煙囪:向上的直煙暗示受測者需要出氣筒;向上的煙代表受測者內心的壓力;一般人畫的煙方向會向右,如果向左可能有精神分裂的傾向。

樹:象徵感情,投射人們對環境的體驗
單線條的樹:受測者內心憂郁,如果除了單線條的樹外還畫了落葉,受測者很可能在10天之內有自殺傾向;
嫩葉:受測者渴望或正在重新開始;
樹干塗黑或樹根呈鷹爪狀:受測者潛在的攻擊意識較強;
柳樹:男性受測者較女性化;女性受測者則較追求完美;
女性畫松樹:追求成熟,較男性化;
白樺樹:受測者較敏感;
畫上樹疤:受測者曾受過心理創傷,可以根據樹疤在樹幹上的位置判斷受創的大致年紀;
畫果實:受測者童心未泯或有退行行為;
高山上一棵樹:受測者可能有性行為問題或戀母情結。

人:投射受測者的自我形象和人格完整性
符號化的人:受測者有掩飾性,說謊的能力較強;
頭:頭畫得越大,受測者的心理年齡越小。一般12歲以後不應該出現大頭小身體的樣子,否則可能智力有問題;
耳朵:孩子不畫耳朵可能有逆反心理,不願家長口羅嗦;畫大耳朵的受測者如果畫的不是卡通形象,可能比較敏感;
鼻子:畫紐扣鼻的人可能智力有問題;成人畫出鼻樑則表示對性的關注;
畫牙齒:受測者有情緒、言語攻擊性;
眼睛:眼睛畫得太大的人比較敏感、多疑、偏執;
畫眼睫毛的人對美過分關注;
不畫瞳孔的人在人際交往中有迴避傾向;
手:一般人只畫形狀,畫手指的人太注意細節;手代表對環境的支配,伸得越開支配力越強,但一般在90度以下;畫中手放到後面的受測者一般有被動攻擊行為,如果是兒童則可能經常掩飾自己的錯誤行為;
腳:代表人的活動力,分得越開活動力越強;反之則比較拘謹,不善與人交往;
頭發:把頭發畫得豎起來的受測者攻擊性較強;
衣服:畫口袋、紐扣的受測者比較注意細節;如果很注重對稱則有強迫症的傾向;
裸體人:受測者有品行障礙或顯露癖;
畫出內臟:受測者有精神分裂症的傾向。

房樹人圖在白紙中的位置:
居中:受測者自我意識較強,以自我為中心;
偏左:受測者留戀過去;
偏右:受測者憧憬未來;
偏上:受測者喜歡幻想;
偏下:受測者注重現實,對安全較為關注;
畫在角落:受測者可能有病理性疾病

H. 1❤❤這張圖片是哪個動漫作品上的

cafe little wish 餐館Cafe Little Wish的歷史背景
相傳很久很久以前, 有一位偉大的魔導士, 利用料理來施展魔法, 幫助有需要的人. 這位大魔導士死後, 遺留了一本魔法典籍, 具體內容全部也是菜譜. 當中不同的料理也各有不同的魔法效果. 但是隨著時間的流逝, 這本菜譜內的內文逐漸風化和被蟲蛀
直到某一天, 這本破爛的菜譜被一個青年人拾獲. 這名青年研究內里的魔法料理, 以透過料理來帶給人們幸福為己任, 開了一家餐館, 起名為"Cafe Little Wish", 其含意是"能夠幫助人們實現願望的餐館".
可惜的是, 這位青年人英年早逝. 之後餐館便由他的妹妹繼承了. 這位新繼承人就是Ceres. Ceres不但繼承兄長的餐館, 也肩負起兄長的遺志, 每天為補完那本菜譜里的所有魔法料理而努力研究.
游戲故事簡介
王國有一名王子, 因為特殊的理由而要四處放浪遊歷. 這位王子在游歷中四處生事. 四處跟人打架, 無錢飲食, 強搶村娘 (...) 等等. 成為聞名遠播的"野蠻王子". 而本游戲的主角正是這位野蠻王子了.
游戲開始之時, 這位王子正是處於記憶喪失的狀態, 他就連自己的名字也記不起來. 詳細原因不清楚. 他來到Cafe Little Wish光顧, 大吃大喝之後卻沒錢付, 想要逃跑之際被餐館的廚房員小Mina制服. 經店長Ceres和兩名侍應(Merun和Lily)的查問下, 得知他是一位喪失記憶的青年, 詳細的身份她們就不得而知了...Ceres決定讓他留在餐館, 以打工來補償餐館的損失. 記憶全無又加上不知道自己名字的他, 小Mina為他起了個新名字--
(Leon). 這位失億王子從始便開始了在Cafe Little Wish的打工生活了
人物介紹
Merun
Cafe Little Wish的侍應之一. 本身是當地貴族出身, 但是為了逃避家庭安排的貴族婚姻而出走來到這餐館打工. 個性表面硬朗暴躁, 經常和主角吵架. 但是內里卻又是另一回事, 口不對心, 滿口說主角很討厭, 骨子裡對他有點好感. 嗜好是收藏布偶.

Lily
Cafe Little Wish的侍應之一. 父母雙亡, 無親無故的她被Ceres的兄長收留, 住在餐館的員工宿舍和在餐館工作. 因為沒有親人的關系, Lily為了減少這份孤獨感, 喜歡稱呼Ceres等人"姐姐", 也稱呼新來的主角為"哥哥", 視周遭的人為自己的親人. 嗜好是閱讀和作詩.

Mina
Cafe Little Wish的廚房員. 被Ceres和其兄長兩人收留的貓耳娘. 她的祖先是傳說中的大魔導士所建立的國家的近衛隊. 當時大魔導士透過魔法來增加近衛隊的力量, 生出來的貓耳和尾巴正是被賜予力量的明證. 這之後近衛隊的後代也會有一對貓耳和尾巴. Mina已經是僅存的少數末裔. 因此, Mina擁有很強大的怪力, 單手便能輕松地揮動巨大的鑊鏟. 除此之外, Mina也會說貓語, 和市鎮里的貓貓聊天. 還有順帶一提小Mina最害怕毛毛蟲的喔. 而她的喜好是結緞帶
Ceres
Cafe Little Wish的老闆娘. 她繼承了已去逝的家兄的遺志. 終日研究和解讀魔法菜譜中的內容和研發內里的菜色, 志願是希望能夠透過魔法料理來為人們帶來幸福 白天經營餐館, 夜晚關店就進行各式各樣的魔法料理實驗, 經常要主角試食來測試料理效果. 嗜好是喝酒.
Karen
王國公爵的千金、公主. 與王國的王子(即是主角)是戀人關系. 當主角想和Karen結婚時, 主角的父親(王國國王)卻開了個條件, 就是要主角出外過放浪的冒險生活, 走遍各地後回來. 主角出發後一段日子, Karen便離開王國開始打探主角行縱的旅程. 來到了Cafe Little Wish終於發現了主角, 可是主角已經喪失了過去的一切記憶. Karen為了使主角恢復記憶, 便決定逗留在Cafe Little Wish與主角一起打工. 嗜好是寶石收集.

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