1. 什麼是產品交互設計
產品交互設計的定義是兩個或多個互動的個體(產品)之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。
交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以「在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術」為中心。交互系統設計的目標可以從「可用性」和」用戶體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。
交互設計的思維方法建構於工業設計以用戶為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作一個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態轉換圖和故事板等成為重要設計表現手段,更重要的是掌握軟體和硬體的原型實現的技巧方法和評估技術。
(1)產品和設計用戶使用搞笑圖片擴展閱讀:
產品交互設計的主要內容:
1、定義產品的行為和使用密切相關的產品形式。
2、預測產品的使用如何影響產品與用戶的關系,以及用戶對產品的理解。
3、探索產品、人和物質、文化、歷史之間的對話。
4、要形成對人們希望的產品使用方式,以及人們為什麼想用這種產品等問題的見解。
5、尊重用戶及其目標。
6、對於產品特徵與使用屬性,要有一個完全的形態,而不能太簡單。
7、展望未來,要看到產品可能的樣子,它們並不必然就像當前這樣。
參考資料來源:網路-交互設計
2. 產品設計中:用戶引導是什麼如何優化用戶引導
用戶引導是用戶增長的關鍵。它在很大程度上決定了用戶是否會再次、持續地使用這個產品,甚至幫助產品完成病毒式傳播。
用戶引導這個過程中,必須要做到的5件最最關鍵的事情:
深入了解你的用戶,以及你的產品業務
首先,關於用戶,設計師要重點將這三點放在心上:你的用戶不是任你揮灑的白紙,他們曾經在你的各個競品那裡獲得了不同的體驗;
你有一千個用戶,他們就有可能對你的產品抱有一千種不同的期待;每一個用戶的注意力持續時間是不一樣的。
具有豐富經驗和前瞻力的設計師能夠在設計的過程中考慮到這些,做出合理的預判和假設,從用戶的角度出發,去統籌、去設計。
其次,知己知彼,百戰不殆。了解自己的產品就像了解用戶一樣重要。成功的產品對於自己的核心價值都有著明確的定義,如果連我們自己都模稜兩可含糊不清,就不要指望用戶能自己發掘出來為你代言。
收集數據,分析迭代
通過有效的方式收集關鍵數據,這一點非常重要。對於設計師來說,它的意義在於:當你掌握的數據和信息越多,意味著你不再是基於經驗和直覺去做調整,而是基於用戶的真實需求來優化設計。
收集數據之後,要做的就是分析,迭代,優化,做A/B測試,進一步迭代優化用戶引導。這個過程需要時間和耐心。最好的用戶引導不是一開始就設計出來的,推薦的做法是先在小范圍的用戶、團隊夥伴中進行測試。將原始數據進行備份,能為我們提供更多深入的視角,更多關於用戶行為的信息,不單單是點擊和轉化。
別把用戶困住,給他們快進的選擇
定要給用戶提供一個離開引導過程的通道,讓他們可以選擇直接開始使用你的產品。比如設置一個跳過的按鈕。
用戶引導應該是一個讓用戶得到幫助的過程,而不是一件「想逃也逃不開的糟心事。」
刺激要持續釋放,亮點要逐步展開
不難理解,設計師和開發者對自己的產品會有渴望展示的心態:想把這個產品的特質、亮點全都亮出來,讓觀眾驚艷。同時,在設計和開發的過程中,我們會對產品有深入而全面的了解。這是好事,但也意味著,我們和用戶之間有一個最大的區別:用戶是第一次走近這個產品。
高亮引導,而不是強制選擇
用戶引導的意義在於帶領用戶沒有阻力地深入到產品中,了解產品的核心價值點,逐步探索,產生信賴和依賴。我們要考慮的就是盡可能減少這個過程中的「摩擦力」。可以向用戶推薦A,但永遠要給他們選擇B的餘地。
3. UI界面設計中如何選擇和使用圖片
了解圖片佔比與來源
在構思 UI 頁面階段,首先需要了解以下兩個問題:1.圖片區域佔比問題;2.圖片來源問題。當頁面圖片佔比多,且讓用戶自定義,那麼需要預估到 APP 上線後設計可控率會降低。換句話說,實際上線效果會不盡人意。如下圖:由於淘寶和網易嚴選平台屬性不同,在圖片品控上就有著不同的視覺感受。當然,不是說淘寶做的不好,而是當一個平台集納不同的店鋪,不同調性的產品類型,即使有圖片規范,也難如統一品類、調性的產品來的統一。
怎樣選擇以及運用圖片
1. 是否符合產品氣質?
在不同的場合有恰當合適的場景搭配,是十分基礎且重要的事情。在 UI 設計中,任何一個部分的設計以及元素運用都需要為產品服務。圖片也不例外。如果你是廚房類 APP,頭圖選用小清新感的圖片,就顯得不夠合適,帶有環境食材元素的圖片才更讓用戶有共鳴。
2. 是否能清晰表達產品核心內容?
圖片是否主體明確?能一眼正確無誤的傳達核心內容?會不會因為其他元素元素搶了主體視覺,找不到視覺重點?
3. 是否美觀、有品質、讓人想擁有?
圖片是否能表達美好生活以及美好品質的嚮往?光影關系是否自然?圖片是否高清有細節?
高手圖片使用小技巧
1. 圖片風格統一風格調性
漂亮圖片有很多,如果我們都以漂亮為基準,找出來的圖片也會形色各異。由於用戶的實際使用場景是:瀏覽一個完整APP,統一風格調性比美更重要。如果商品角度不一樣、飽和度高低不同、抽象與具象等,都會形成產品不統一,用戶視覺不適應等問題。
2. 圖片使用符合場景,讓決策者可以看到最後的顯示效果。
有時我們為了趕時間,直接用圖片填充插件,讓圖片區域自動填充。但我還是想要給到你這樣一個建議:一個專業且成熟的設計師,即使是設計初稿,也不能隨便拿張圖,湊合一下。任何時候的匯報,都需要有著處女座對於事物的完美要求,過自己這關。因為任何時候你的表達與表現,都形成了你在別人心目中專不專業的看法,從而影響著後續的設計話語權問題。如下圖都是商城陳列頁面,右側的圖片給出上線的實際效果,更貼合產品,方便設計決策者給出建議方向,或做出決策。
4. 為什麼說設計產品時要把用戶當傻子
在產品經理這個行當裡面,一直有一句老話「要把用戶當成傻子」。其理論無非是「讓用戶減少學習成本,讓用戶容易上手,是產品設計裡面的核心追求。如果你的產品實在不能簡化,那就盡量把橫向的功能,並列的功能變成縱向的,讓用戶減少選擇」。當時認為,只有那些需要創新與製造先例的產品,才需要把用戶當傻子,
設計初衷多是驅動用戶在系統或產品中完成某一個具體的功能任務,因此明確的文案引導,合理的交互樣式,適當的流程拆分是這類產品可用性的基本保障。而對於2C類產品(to customer)而言,設計初衷基本可以用一句話概括:「用戶很懶,產品設計師需要在最短時間內用最低的成本吸引到用戶的眼球,從而吸引C端的流量。」
5. 什麼是以用戶為中心的設計
簡單的說,在進行產品設計時從用戶的需求和用戶的感受出發,圍繞用戶為中心設計產品,而不是讓用戶去適應產品,無論產品的使用流程、產品的信息架構、人機交互方式等,都需要考慮用戶的使用習慣、預期的交互方式、視覺感受等方面。【一句話,就是在做設計時站在用戶的角度考慮,「我需要什麼樣的設計才能感覺最好」,而不是站在開發者的角度上來看。】
衡量一個好的以用戶為中心的產品設計,可以有以下幾個緯度:產品在特定使用環境下為特定用戶用於特定用途時所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用戶主觀滿意度(satisfaction),延伸開來還包括對特定用戶而言,產品的易學程度、對用戶的吸引程度、用戶在體驗產品前後時的整體心理感受等。
為什麼要用以用戶為中心的設計方式?
1、一個產品的來源可能有很多種情況,用戶需求、企業利益、市場需求,或可能是技術發展所驅動。從本質來說,這些不同的來源並不矛盾。一個好的產品,首先是用戶需求和企業利益(或市場需求)的結合,其次則是低開發成本的,而這兩者都可能引發對技術發展的需求。
a)越是在產品的早期設計階段,能充分的了解目標用戶群的需求,結合市場需求,就能越大程度降低產品的後期維護甚至回爐返工的成本。「如果在產品中給用戶傳達「我們很關注他們」這樣的感受,用戶對產品的接受程度就會上升」,同時能更大程度的容忍產品的缺陷,這種感受決不僅僅局限於產品的某個外包裝或者某些界面載體,而是貫穿產品的整體設計理念,這需要我們從早期的設計中就要以用戶為中心。
b)基於用戶需求的設計,往往能對設計「未來產品」很有幫助,「好的體驗應該來自用戶需求,同時超越用戶需求」。這同時也有利於我們對於系列產品的整體規劃。
2、 隨著用戶有著越來越多的同類產品可以選擇,用戶會更注重他們使用這些產品的過程中所需要的時間成本、學習成本和情緒感受。
a)時間成本,簡而言之就是用戶操作某個產品時需要花費的時間,沒有一個用戶會願意將他們的時間花費在一個對自己而言僅為實現功能的產品上,如果我們的產品無法傳達任何積極的情緒感受,讓用戶快速的完成他們所需要的功能,這是最基本的用戶價值。
b)學習成本,主要針對新手用戶而言,這點對於網路產品來說尤其關鍵。同類產品很多,同時容易獲得,那麼對於新手用戶而言,他們還不了解不同產品之間的細節價值,影響他們選擇某個產品的一個關鍵點就在於哪個產品能讓他們簡單的上手。有數據表明,如果新手用戶第一次使用所花費在學習和摸索的時間和精力上很多,甚至第一次使用沒有成功,他們放棄這個產品的幾率是很高的,即使有時這意味著他們同時需要放棄這個產品背後的物質利益,用戶也毫不在乎。
c)情緒感受,一般來說,這點是建立在前面兩點的基礎上,但在現實中也存在這樣一種情況:一個產品給用戶帶來極為美妙的情緒感受,從而讓他們願意花費時間去學習這個產品,甚至在某些特殊的產品中,用戶對情緒感受的關注高於一切。例如在某些產品中,用戶對產品的安全性感受要求很高,此時這個產品可能需要增加用戶操作的步驟和時間,來給用戶帶來「該產品很安全很謹慎」的感受,這時減少用戶的操作時間,讓用戶快速的完成操作,反而會讓用戶感覺不可靠。
6. 我為什麼要學設計的搞笑圖片
沒想到,接近兩年前發的回答,在一個這么偏僻的主題里能達到這么多人關注,回頭看了看評論,有很多新的問題延伸了出來,這里主要更新回答2個問題,因為這兩個問題問的人比較多..
我想從事設計行業,應該做哪些准備?
1、首先得熱愛設計,這個不需要准備,但是有了這個你才能開始准備,設計這份工作,相比很多工種,其實更辛苦,但是也更容易獲得快樂。
2、現在說到准備,首先你得養成一個經常鍛煉的好習慣,保證身體健康,很殘酷,因為剛入行後,前面那半年或者1年你會很辛苦,也是你成長最快的時候,不要讓自己身體垮掉....
3、熟練的掌握制圖的軟體,這里主要推薦是AI.PS.CD,這個需要時間,但是並不難,盡量達到能把你的idea完整的展現出來。
4、堅持手繪,因為這是你創作的基礎,不管說是繪制矢量,還是構設計藍圖,都很有用,舉個例子,客戶要求你做個海報,讓你給點想法,你至少可以拿出一個本子,現場簡單的表述和描繪你的想法,可以讓你的工作事半功倍。
5、買一些有用的書(這里就不推薦,因為太多),多關注一些設計的網站,覺得有意思的東西可以嘗試著自己照著那種感覺做做看。
6、交一些設計師朋友,或者同樣想從事並且熱愛這個行業的朋友。
7、了解一下當代的製作工藝,這個說來就比較廣了,光拿印刷品來說,就有很多知識需要學習,什麼紙張、模切、印刷....我們要知道什麼樣的成本,有什麼樣的工藝材質選擇,以及不同工藝的設計製作要求,再拿web設計來舉例子,也許你設計一個頁面,繪圖軟體里看著很美,但是實際執行出來字體不是偏大就是偏小。所以盡量多的去了解我們設計的終端,他們的要求和規范,這樣可以少走很多彎路。
還有很多,想起來再補充.....
7. 產品經理和ui設計的區別
UI設計和產品經理都是互聯網行業中必不可少的崗位,那這兩個方向怎麼選應該根據個人的行業背景、知識背景以及興趣合理的選擇。
那我們先來簡單對比一下這兩個崗位的區別,然後再理性的判斷什麼方向更適合自己,哪個方向更加符合自己的職業規劃。
其實單從崗位發展去看產品經理的前景比UI設計要好很多,因為產品經理把控著一個公司發展的命脈,一個產品能夠帶活一個公司,所以一個好的產品經理非常重要。而且產品經理是互聯網行業中高產CEO的崗位,由此也可以得出產品經理的發展比UI設計好很多。
從薪資待遇去看,產品經理的薪資待遇比UI設計的薪資待遇高很多。
圖片來源:阿多比設計學院學生作品
那互聯網行業在蓬勃發展,它的發展自然也會帶動相關崗位的發展,所以屬於互聯網行業中必不可少的UI設計也會有著非常不錯的行業前景。
綜上所述,零基礎想要轉行進入互聯網行業,選擇UI設計比產品設計更好。如果想要做產品設計,建議先積累幾年工作經驗之後在轉行產品經理,會讓你更有競爭力,對你的職業發展也更有好處。
像你這樣的情況又有美術基礎又是計算機科班出生,還有軟體測試項目經驗其實對這兩個方向都相對比較了解。結合你的工作背景和學習背景,不管是做UI設計還是產品經理都很有優勢。那最後選擇UI設計還是產品經理這個不可能有個准確的答案,因為你自己才是最了解自己的,具體選擇什麼方向就需要看你個人的興趣愛好更傾向什麼方向。
8. 請問這張搞笑的圖上,中間那隻猴子(資深設計師)的頭頂,從上到下,顯示的分別是哪些關於建築學的軟體
上面兩位回答有些問題,我來總結一下:
資深設計師頭上的從上往下:
1,Maya,是美國Autodesk公司出品的三維動畫軟體
2,奧多比ID InDesign CS
3,犀牛,Rhino,也是一款超強的三維建模工具
4,Google SketchUp,草圖大師,是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,相比3D,Maya,犀牛等建模軟體,Google SketchUp操作簡單,極易上手,但是模型較粗糙,一般用來在方案設計過程中推敲方案,而不是最終的效果圖。這個軟體不是樓上兩位說的「我家我設計」。
5,Auto CAD,這個軟體很常見,就不多說了,
6,Adobe Illustrator是出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫軟體。
7,Photoshop ,也就是常說的PS。
繪圖員和設計師頭上有一個資深設計師沒有的圖標,就是繪圖員和設計師頭上從上往下第一個,那個是3D Studio Max,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體,和Maya還有犀牛都是同一類型的軟體,但是三款軟體中3Dmax用的人比較多一些。
9. 設計師用戶分析常用的方法有哪些UI設計
針對網站的用戶行為分析
1、分析用戶行為,確定用戶群體特徵;
2、用戶對產品的使用率。網站類產品主要體現在點擊率、點擊量、訪問量、訪問率、訪問模塊、頁面留存時間等等;移動應用產品主要體現在下載量、使用頻率、使用模塊等等;
3、用戶使用產品的時間。比如用戶基本是每天中的什麼時候使用產品。
綜合以上說的幾點,其實用戶行為分析可以這樣來看:用戶行為分析就是對用戶使用產品過程中的所有數據(包括下載量、使用頻率、訪問量、訪問率、留存時間等等)進行收集、整理、統計、分析用戶使用產品的規律,為產品的後續發展、優化或者營銷等活動提供有力的數據支撐。
我們先說說用戶行為分析的方式:
1、網站數據分析。通過對每個模塊的點擊率、點擊量、訪問量進行數據捕獲,然後進行分析;
2、用戶基本動作分析。用戶訪問留存時間、訪問量等;
3、關聯調查數據分析。主要在電商上的相關推薦、你可能喜歡等等;
4、用戶屬性和習慣分析。對用戶屬性和用戶習慣兩個維度進行分析。用戶屬性包括性別、年齡等固有的;用戶習慣包括用戶的一起喜愛度、流量習慣、訪問習慣等等;
5、用戶活躍度分析。
工欲善其事必先利其器,我們知道了我們需要做什麼事情,那麼我們應該用什麼工具來提高效率呢?
1、網路站長統計。網站流量統計、用戶訪問統計、頁面訪問統計;
2、Cnzz、google analytics等統計工具;
要做好用戶行為分析,除了需要對數據進行很好的分析處理外還要有一顆把握用戶心理特徵的心,知道用戶的真實想法,只有這樣才能做好准確的分析。
10. 產品說明書與用戶使用手冊有什麼區別
1、定義不同
用戶手冊是詳細描述軟體的功能、性能和用戶界面,使用戶了解到如何使用該軟體。
產品說明書是指以文體的方式對某產品進行相對的詳細表述,使人認識、了解到某產品。其基本特點有真實性、科學性、條理性、通俗性和實用性。
2、內容不同
產品說明書是介紹產品的特徵、性能、使用方法、保養維護、注意事項等內容的核心所在。常見主體有以下內容:概述 、指標 、結構、特點 、方法 、配套、事項 、保養、責任。
用戶使用手冊內容包括:軟體概述、運行環境、使用說明、運行說明、非常規過程、操作命令一覽表、程序文件(或命令文件)和數據文件一覽表、用戶操作舉例。
(10)產品和設計用戶使用搞笑圖片擴展閱讀:
產品說明書現狀:
產品說明書製作要全面的說明事物,不僅介紹其優點,同時還要清楚地說明應注意的事項和可能產生的問題。
產品說明書一般採用說明性文字,而戲劇演出類說明書則可以以記敘、抒情為主。說明書可根據情況需要,使用圖片、圖表等多樣形式,以期達到最好的說明效果。
單純的文字性的說明書已經不能滿足一些復雜的工業產品的說明需求了,很多廠商通過三維動畫加實拍的宣傳片代替簡單的產品說明書。