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高清星際城市背景圖片

發布時間: 2024-03-01 03:58:03

① 這是哪部動畫片

【日文片名】魔神英雄伝ワタル
【作品作者】廣井王子
【出品年代】1988年
【出品公司】SUNRISE(矢立肇)
【劇集總數】91集
故事描寫主角小學四年級學生戰部渡(戦部ワタル/Ikusabe Wataru/飛雲/瓦塔諾)作為「創界山」救世主拯救魔神世界的冒險故事。
日本方面,電視動畫於1988年4月15日在日本首播,共45集。《魔神英雄傳2》則於1990年3月9日在日本首播,共46集。而《超魔神英雄傳於1997年10月2日在日本首播,共51 集。另有三集OVA版,分別是真魔神英雄傳魔神山編、魔神英雄傳創界山英雄傳說和魔神英雄傳永恆傳說。另有五個播劇和六個小說版。由於魔神風格類似另一作品《SD高達》,播出時被視為《SD高達》的對手。
台灣方面,由中國電視公司播出《魔神英雄傳》和《魔神英雄傳2》(統稱《魔神英雄傳》),播出期間為1992年4月8日至1994年1月19日;原為每周三下午五點整播出,後來提前至每周三下午四點三十分播出。2000年,由台灣電視公司播出《超魔神英雄傳》。1998年在大地頻道也有重播過,第一次重新配音及翻譯,1999年在大地頻道播出超魔神英雄傳。現今此頻道已經不存在。在2007年11月6日於衛視中文台重播初代魔神英雄傳,配音方面全部重新錄制(第二次重新中文配音),OP改為原曲(非中文翻唱版),譯名也完全更正(如:孫達路→戰部渡、龍王號→龍神號(大地頻道)→龍神丸(衛視中文台)等)。播出時未播放ED,但有播放次回預告;2008年1月8日起重播魔神英雄傳2,配音及譯名部分則沿用初代重播的新配音與新譯名;OP方面從第一話至最終話皆使用第一首OP(STEP BY STEP),從29話開始的第二首超激斗篇OP(FIGHT!)並未播出;ED方面在31話起並未播出,從31話起每回片尾皆播放第一首ED(君に止まらない~MY GIRL,MY LOVE)。
中國大陸於1993年播出《魔神英雄傳》和《魔神英雄傳2》,2004年播出《超魔神英雄傳》(中國內地譯作《神龍鬥士》)。
香港方面,無線電視翡翠台分別於1990年播出《魔神英雄傳》,1992年播出《新魔神英雄傳》(即魔神英雄傳2,其香港主題曲由鄭敬基及許志安負責主唱),2000年播出《超魔神英雄傳》。

② 銀河系中心高清圖 全貌是什麼

銀河系是太陽系的恆星系統,對於銀河系我們充滿著未知與好奇,而近日NASA發布銀河系中心高清圖,讓我們更近一步的了解到銀河系中心,那麼下面由 星座知識 為大家分享下銀河系中心高清圖?銀河系中心全貌是什麼?

那麼,銀心究竟在哪裡呢?
古希臘人認為,人類居住的地球是宇宙中心。到16世紀,哥白尼把它降為一顆普通行星,把太陽作為宇宙中心天體;到18世紀,赫歇爾認為太陽是銀河系中心;到20世紀,夏普利把太陽「流放」到銀河系的懸臂上,離銀河系中心有幾萬光年之遙。

當太陽「離開」銀心之後,誰坐鎮銀心是天文學家所關注的大問題。特別是太陽離銀心的距離並不算遠,理應把它的「主人」搞清楚。然而,對銀心的觀測並不容易,原因是銀心處充滿了塵埃。這層厚厚的面紗實在令人難以窺視其中的奧秘。夏普利注意到球狀星團在天空的分布特殊,在人馬座方向數目最多,他大膽假定銀河星系的中心便是球狀星團系的中心。經過天文學家的長期觀測和不斷修訂,銀心的位置終於確定下來,它就處在人馬座內,距離太陽約27000光年。

2017年11月,美國科學家表示兩個前所未見的釋放伽馬射線的大氣泡狀結構正在銀河系中心不斷膨脹,它可能是銀河系中心超級黑洞噴發的殘余物質。伽馬射線是具有最高能級的光線形式。在宇宙中它們通常源自高能事件或天體,比如超新星爆發、黑洞或中子星。

目前科學家們對於這一巨大的泡狀結構的成因和能量來源尚不了解。而迄今對銀河系中心最清晰的圖片,是2011年發布的美國宇航局哈勃太空望遠鏡紅外鑲嵌圖像,上面顯示有新的大質量恆星群。

由於銀河系核心在紅外線可穿過的可見光中被塵埃雲遮蓋,裡面究竟有什麼,有待人類在未來去不斷地研究發現。

③ 軟體創業計劃書範文

軟體公司的 創業計劃 書是怎樣寫的,關於創立軟體公司又有哪些需要些的。寫創業計劃書首先要具備哪些條件,寫好創業計劃書有哪些關鍵的要點。以下是我為大家整理的關於軟體創業計劃書 範文 ,給大家作為參考,歡迎閱讀!

軟體創業計劃書範文篇1

游戲軟體通常是指用各種程序和動畫效果相結合起來的軟體產品,網路上游戲都是通過用"3DMAX、MAYA、FLASH、等動畫軟體和JAVA、C++、VB、等程序語言相結合而開發出來的,所以叫游戲軟體。下面是我帶來的游戲軟體項目創業計劃書範文。

游戲軟體開發是一個熱門行業,如國內最大的網頁游戲平台4399網頁游戲和浩方游戲平台等等。但是不是每一個游戲軟體都是那麼的熱門,有許多軟體幾乎無人問津。可盡管 如此,做游戲這一行業的人還是絡繹不絕。所以網上可以找到各種各樣的游戲。如反恐精英,星際爭霸等等諸多游戲。如果有興趣可以試著去製作一個簡單的游戲軟體,難度不大,容易獲得收益。同時這一行業也有著巨大的風險,需要謹慎思考。從國外引進的某一款游戲需要進行文字翻譯,物體修改,聲音 配對 ,地圖載入,游戲進一步的更新等,讓它更適合玩家。這些要一款特殊的軟體進行游戲內容的完善。

另類解釋

為游戲而准備的“備用”軟體工具,比如從國外引進的某一款游戲需要進行文字翻譯,圖形修改,聲音配對,地圖載入,游戲修改器等,這些都需要一款特殊的軟體(游戲引擎)進行游戲完善與加工。

運營商

游戲運營商,這是一個網路游戲中的概念,一般地,網路游戲運營商指通過自主開發或取得 其它 游戲開發商的代理權運營網路游戲,以出售游戲時間、游戲道具或相關服務為玩家提供增值服務和放置游戲內置 廣告 ,從而獲得收入的網路公司。

【目錄】

(一) 公司基本情況

對成立時間、注冊資本、經營產品、員工規模等進行簡要介紹

(二) 產品/服務介紹

對公司主要的產品和系列服務進行簡要描述

(三) 行業/市場分析

對行業狀況、市場容量、市場發展前景、消費者接受程度進行簡要分析

(四) 業務現狀

對市場份額、客戶數量簡要分析

(五) 財務分析

公司成立以來累計投入、產出、本年度收入及利潤

(六) 融資計劃

融資金額、參股比例、融資期限、退出方式

第一部分 公司概況

(一) 公司介紹

詳細介紹公司背景、規模、團隊、資本構成

1. 主要股東

股東名稱 出資額 出資形式 股份比例 聯系人 聯系電話

2. 團隊介紹

對每個核心團隊成員在技術、運營或管理方面的 經驗 和成功經歷進行介紹

3. 組織結構

4. 員工情況

(二) 經營財務歷史

(三) 外部公共關系

戰略支持、合作夥伴等

(四) 公司經營戰略

近期及未來3-5年的發展方向、發展戰略和要實現的目標

第二部分 產品及服務

(一) 游戲軟體產品、服務介紹

(二) 游戲軟體核心競爭力或技術優勢

(三) 游戲軟體產品專利和 注冊商標

第三部分 行業及市場

(一) 行業情況

游戲軟體行業發展歷史及趨勢,進入該行業的技術壁壘、貿易壁壘、政策限制

(二) 市場潛力

對游戲軟體市場容量、市場發展前景、消費者接受程度和消費行為進行分析

(三) 行業競爭分析

主要競爭對手及其優劣勢進行對比分析,包括性能、價格、服務等方面

(四) 收入(盈利)模式

業務收費、收入模式,從哪些業務環節、哪些客戶群體獲取收入和利潤

(五) 市場規劃

公司未來3-5年的銷售收入預測(融資不成功情況下)

第四部分 營銷策略

(一) 游戲軟體目標市場分析

(二) 游戲軟體客戶行為分析

(三) 游戲軟體營銷業務計劃

(1)建立銷售網路、銷售 渠道 、設立代理商、分銷商方面的策略

(2)廣告、促銷方面的策略

(3)產品/服務的定價策略

(4)對銷售隊伍採取的激勵機制

(四) 游戲軟體服務質量控制

第五部分 財務計劃

請提供如下財務預測,並說明預測依據:

未來3-5年游戲軟體項目資產負債表

未來3-5年游戲軟體項目現金流量表

未來3-5年損益表

第六部分 融資計劃

(一) 融資方式

詳細說明未來階段性的發展需要投入多少資金,公司能提供多少,需要投資多少。融資金額、參股比例、融資期限

(二) 資金用途

(三) 退出方式

第七部分 風險控制

說明該游戲軟體項目實施過程中可能遇到的風險,及其應對 措施 。包括:技術風險、市場風險、管理風險、政策風險等

軟體創業計劃書範文篇2

1. 摘要

1.1 項目描述

在當前社會,互聯網已成為人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,電子商務正在逐步成為中國人的最時尚的消費方式。許多人認為電子商務僅僅是網上購物,這是不全面的認知,在不久的將來一切消費活動都可藉助互聯網平台完成。當前電子商務主要模式為網上零售,隨著離線商務模式的廣泛應用給了傳統服務行業搭乘電子商務快車的機會。

離線商務模式又稱Online to Offline.簡稱O2O模式,是指把傳統的服務業企業的經營活動帶動到線上,利用互聯網平台展開營銷推廣,讓線上成為商戶的服務前台。O2O模式的益處在於,訂單在線上產生,每筆交易可追蹤,展開推廣效果透明度高。讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。我們的經營項目為垂直領域的中間業務,具體為餐飲企業的宴會預訂服務,經營目標有以下二點:

a) 為消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。

b) 為餐飲企業提供互聯網營銷平台,幫助餐飲企業擴大品牌知名度,讓其獲得更大的發展空間。

1.2 產品描述

我們將通過旗下網站“***(www.****.cn)”[正在建設]來實現O2O模式宴會預訂的業務。易家餚定位 生活類 電子商務服務平台,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者。

l 餐飲企業在“***”擁有自己的主題頁面,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數量、宴會日期和時段的選擇的功能。

l “***”會建立和餐飲企業聯網的後台系統,當消費者在網站生成訂單後,訂單會同步發送給餐飲企業。

l 鑒於宴會屬於大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份信息和聯絡方式。

l 為防止惡意行為,消費者在預訂成功後需在36小時內到店確認。消費者到店確認後餐飲企業會把確認後的訂單反饋回未能在規定時間內到店確認的客戶,系統會自動取消該訂單。

l 同時為了保證餐飲企業有充裕的准備時間,網站只接受當日一周以後的訂單。在消費者享受完訂單中的服務後,“***”會根據訂單中的金額按合作協議讓餐飲企業進行返利。

1.3 市場分析

“***”屬於將傳統的酒店餐飲業電子商務化,宴會作為日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴、壽宴、狀元宴、生日宴等)有著龐大的市場規模和良好的消費習慣。以武漢市為例,有調查顯示2010年全年在餐飲方面的消費達到300億,其中各類宴會的消費佔到了21%,如此優厚的市場條件為“***”創造了廣闊的成長發展空間。

1.4 競爭分析

餐飲行業是傳統行業,市場成熟,“***”推出的O2O模式宴會預訂服務在國內尚屬首家。“***”將積極做到以下幾點:

a) 誠信經營,探索業務發展模式。

b) 在互聯網電子商務生活平台領域樹立標桿。

c) 建立品牌信譽度和良好的市場口碑。

d) 完善技術,做好“用戶體驗”

“***”盡量在潛在競爭者進入行業前積累豐富的行業經驗和良好的市場基礎,以確立該領域的領先優勢,切實給餐飲企業帶來效益,營創“開放共贏”的合作氣氛。

2. 項目的意義和必要性

2.1 項目的重要意義

1、為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點擊滑鼠完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。

2、將傳統餐飲企業引入電子商務平台的創新,是未來發展趨勢。

3、廣闊的互聯網是未來營銷的主要渠道,且具有營銷定位精準、成本低、推廣范圍大等特點。給餐飲企業走出本土,發展壯大提供了良好的契機。

4、O2O模式合適餐飲企業的特點,到線上招攬消費者,使企業掌握主動權,而不是傳統的“開門等客”。

2.2 項目的必要性

1:解決消費需求 經過“***”的 市場調查 ,在以往的宴會預訂過程中,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環境,比價格;還可能出現心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿。“***”洞察到消費者的需求,利用互聯網平台解決這一需求。

2:為餐飲企業拓寬經營渠道,利用這個平台用線上營銷吸引消費者,對比傳統渠道推

廣成本低,效果更佳。

3:為餐飲企業擴大品牌知名度,“***”也將通過網路營銷手段為網站上的餐飲企業進行宣傳,充分發揮互聯網不受時間和地域限制的優勢,給餐飲企業帶來更高的市場份額。

3. 項目目標計劃和市場分析

3.1 項目的目標規劃

前期目標是為網站籌備提供支持,開拓餐飲企業合作方,收集所需的各類有關數據,完成網站模塊的設計和建設,中間完成後台系統的開發和測試及資料庫的建設。後期按照網站的整體設計進行整合和測試。

3.2 計劃安排

l 第一階段,准備階段 — 2011年2月 (已完成)

l 准備階段包括,企業注冊,辦公所需用品的購置等事宜。

l 第二階段,基礎數據的數據和市場調研分析 — 2011年2月 — 2011年4月(已完成)

l 本階段分析網站技術需要解決的問題,並對問題進行深入挖掘研究、解決,在此同時開拓餐飲企業合作夥伴和對應的基礎數據的收集。

l 第三階段,軟體開發和硬體平台設計 — 2011年4月 — 2011年 5 月(正在進行中)

l 本階段包括後台系統的概要設計和詳細設計,同時技術人員進行網站模塊的設計和建設,設計通過後連接後台系統進行功能測試工作。

l 第四階段,網站試運行和維護 — 2011年5月 — 2011年 8月

l 本階段計劃從2011年5月進入試運行階段,通過實際的操作驗證系統,以便發現問題及時解決。

補充:各階段可根據實際情況適當調整進度。

3.3 市場分析

l 客戶分析:“***”提供的服務使用於有宴會需求的消費人群,以25—55歲的人群為主,家裡孩子考上大學有謝師宴,新婚夫妻有婚宴,家裡老人大壽有壽宴。“***”將針對消費者特性發動不同的營銷攻勢,以博得消費者的信任,上“***”預訂宴會。

l 市場前景分析:以武漢市為例,2010年全年全市在餐飲方面的消費支出達到300億,其中各類宴會佔到21%的消費比例。龐大的市場規模是我們的潛在市場,並且在未來三到

五年電子商務會滲透到生活的方方面面,現有的B2C、C2C門檻已經相當之高,只有服務類有創業機會,藉助新一輪的經濟發展的機會,電子商務服務業會在未來生活中占據越來越大的比重。

4. 競爭分析

4.1 競爭優勢

“***”在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,“***”會積極探索互聯網服務業新模式,為消費者提供便捷周到的服務,同時利用營銷手段擴大“***”品牌知名度,深化和餐飲企業夥伴的合作關系以確保“***”能存活下來,並用人性化的管理打造具有同一價值取向的團隊盡力做好自己的產品,真正解決消費者的需求,讓消費者體驗到“網路帶動生活,生活因網路更精彩。”

4.2 競爭對手分析

“***”的服務模式勢必會造成大量復制,無論是獨立創業者還是互聯網寡頭都有可能進一杯羹。“***”秉承公平、公開、公正的競爭原則,歡迎互聯網從業者的進入電子商務服務業,“***”將視同行如夥伴,共同為顧客營造良好貼心的網路服務消費環境,促進行業健康快速發展。

5. 總體戰略

“***”將以宴會預訂為核心營收業務,在適當時機擴充產品線,目標是打造“用戶體驗”最佳的電子商務服務型網站。

5.1 發展戰略

初期以武漢市為試點,開展業務,探索出自己獨到的服務特質和業務流程,並拓展1-2個城市發展探索信息整合後的業務模式。中期開始規模化擴張,以北京、上海、廣州等一線城市和東部沿海沿海城市為主。最終將業務覆蓋到全國大部分城市並移植移動互聯網平台,讓消費者能隨時享受“***”帶來的便捷輕松的樂趣生活。

6. 企業 文化

“***”秉承用“網路帶動生活,生活因網路更精彩”的理念,以創新,獨到,進取為企業文化,打造一流執行力團隊樹立一致的價值觀取向。最大限度為消費者提供優質服務,為上游商戶開辟新的經營渠道。

7. 財務管理 制度

l 籌款管理

l 運營資金管理

l 利潤分配管理

“***”已經根據自身的業務需要建立了完整的財務制度,做到資本權屬清晰,財務關系明確並符合法人治理結構

8.1 組織構架

l 技術部 :日常網站數據更新,維護優化網站結構,開發相應的系統,新產品研發,移動終端產品的研發和維護更新。

l 財務部 :加強內部財務管理,建立健全內部財務制度。

l 市場部 :開拓合作夥伴,分析市場數據,為戰略決策提供數據支持。

l 營銷部 :各渠道的宣傳策劃,設計營銷策略,客服反饋。

l 行政人力資源部 :加強內部員工管理,設計薪酬,福利等激勵方案。

9. 風險分析

9.1 創業環境風險分析

互聯網造就了二十一世紀前十年的科技繁榮,互聯網正深刻影響改變著生活,讓生活變得更便捷更富有樂趣。未來五年互聯網的大多數資源將會掌握在幾大門戶或平台手中,在瞬息萬變的商場環境中,***將力爭通過電子商務服務業做到一個涵蓋多數生活服務類消費項目的平台,以便在下一波互聯網變革中生存下來。

“***”的在宴會預訂業務目前沒有直接競爭對手,但在餐飲預訂方面幾大互聯網巨頭均有布局,網路、淘寶、騰訊,包括旅遊垂直領域的攜程。相信在不久會有大眾點評,拉手,街旁等網企也會有所動作。“***”感到十足的危機感,希望通過自己的努力得到市場的認可從而生存下來。

9.2 項目模式風險分析

在項目實施的初步階段,消費者對O2O模式的陌生感會造成初期階段網站的瀏覽量少;消費者接受能力慢的局面。***會積極進行線上線下的宣傳推廣,展開營銷活動使消費者得到好的“用戶體驗”從而選擇“***”。

9.3 人力資源風險分析

O2O模式的核心管理在於對線下團隊的管理,對上游商戶的管理,***正在積極通過各個渠道邀請有膽識的創業者加盟,希望通過團隊的共同努力把“***”建立起來並得以生存。

9.4 上游商戶風險分析

“***”作為垂直領域的中間商,如果沒有上游餐飲企業的合作支持,***也不會面世。在初期接觸中,餐飲企業表示出願意合作的態度,但在具體分成上存在分歧,***會積極溝通並讓步以促成與餐飲企業的合作。盡快讓業務上線以方便消費者。

9.5 地域和消費習慣風險

“***”團隊身處武漢東湖高新區,只能是紮根本土開始創業。但是在團隊前期的市場調查中顯得,武漢人的電子商務消費習慣不如北京、上海、廣州、深圳等一線城市,這樣也給我們帶來了極大的挑戰。如何讓不同地域的消費者都能接受“***”是我們待解決的問題,我們會積極分析市場,利用有針對性的營銷手段調動出武漢人的電子商務消費觀。

10.盈利分析

10.1盈利模式

“***”的線上服務是對消費者免費開放的,“***”的營收來源是上游餐飲企業的預訂返利和網站廣告位的出租。目前“***”在與餐飲企業的初期接觸中,擬定以交易金額的5%-8%進行返利(最終以簽署的合作協議為准)。

10.2 營收目標

“***”將會在五月底份上線武漢的城市站。我們希望通過半年的努力,在年底達到十萬的營收目標

11. 團隊簡介

11.1 公司簡介

“***”團隊成員均為學生時代的同學,為了夢想走到一起共同打拚。團隊於2011年3月初完成了公司注冊及相關手續的辦理。 注冊公司 全稱為:武漢宜卡網路科技有限公司。注冊資本為叄萬元人民幣。 公司法 人代表為田源。

目前團隊一名成員因個人原因決定退出項目,團隊還剩三人。

11.2 團隊介紹

田源:項目發起人,團隊領導人。就讀於武漢一所三本大學,電子商務專業本科,即將 畢業 。對於“***”的發展一直強調“誠信才能生存”的理念。

為人謙虛誠實,思維活躍,有大局觀,有團隊協調能力,遇事冷靜,對事物有自己的見解,熱愛互聯網行業,希望建立一份有影響力的事業。不是名校畢業生,沒有 留學 國外的經歷,也沒有豐富的行業經驗,但是看準了這樣的創業機會,渴望通過創業實現自己的人生目

標。曾在大二學期創辦過一個大學城的網購水果的網站,通過網站購買水果,然後送貨到寢室門口,當時每月能賺取利潤一千餘元,但是大多同學還是通過電話或者即時通訊訂購水果,網站成了宣傳展示的地方,在三個月後關閉的網站。關閉原因有三:

1. 偏離了設計初衷,沒有發揮出網站的功效。

2. 騎自行車送貨往返在兩個大學之間,十分疲勞。

3. 天氣變熱水果不宜長期保存,造成“非戰斗減員”。

軟體創業計劃書範文篇3

一、宗旨及 商業模式

本店以誠信為本,以情為橋梁,願彼此獲得更多的朋友、知識和財富。本店的經營宗旨是:付出一片真情,獲得更多信任。精誠團結,客戶至上。本店屬於b2c商業模式,即表示商業機構對消費者的電子商務活動。

二、商品概述

本店主要經營情侶系列商品,主要是飾品類,瞄準年輕人在網上購物的喜好。

三、淘寶網簡介

淘寶網,亞洲最大網路零售商圈,致力於打造全球首選網路零售商圈,由阿里巴巴集團於20xx年5月10日投資創辦。淘寶網目前業務跨越c2c(個人對個人)、b2c(商家對個人)兩大部分。

截至20xx年一季度,淘寶網注冊會員超6200萬人,覆蓋了中國絕大部分網購人群;20xx年一季度,淘寶網交易額突破188億;20xx年全年成交額突破433億。

根據20xx年第三方權威機構調研,淘寶網占據中國網購市場70%以上市場份額,c2c市場占據80%以上市場份額。

淘寶網倡導誠信、活潑、高效的網路交易文化,堅持寶可不淘,信不能棄。(金庸) 在為淘寶會員打造更安全高效的網路交易平台的同時,淘寶網也全心營造和倡導互幫互助、輕松活潑的家庭式氛圍。每位在淘寶網進行交易的人,不但交易更迅速高效,而且交到更多朋友。

目前,淘寶網已成為廣大網民網上創業和以商會友的首選。20xx年10月,淘寶網宣布:在未來5年,為社會創造100萬就業機會,幫助更多的網民在淘寶上就業,甚至創業。截至20xx年,淘寶已經為社會提供超過20萬的直接就業崗位。

四、市場前景

有關專家指出,如今經濟發達,民眾收入不斷增加,戀人們有了更多的經濟能力來打造自己的愛情之路,互送禮物、信物,表達相思之情已成為時尚,情侶消費市場潛力巨大。統計顯示,中國12億人口,16-35歲的年輕群體達3億多,如果平均每人為對方贈送150元的禮物(僅是一雙鞋或者一件衣服的價格)便有超過450億元的市場,按全國20xx個縣市計算,每個縣市將達2450萬元的市場份額。

網上購物已經成為新時尚,同時也會吸引更多的年輕人。據了解,淘寶網十大暢銷商品中,珠寶飾品排在第七位,剔除中間商的層層壓價,使網上的商品更加物有所值。

據經驗豐富的商家介紹,經營初期,知名度與客戶群還較為有限,隨著時間的積累,小店積累了很多回頭客,被老客戶帶來的新客戶也越來越多,店內銷售情況還會越來越好。

五、經營模式

代理商

網店代銷可以避免庫存壓力

網店代銷可以降低投資成本

網店代銷可以大大提升自己的競爭力

網店代銷可以大大節約進貨時間

網店代銷可以享受批發價格卻沒有訂貨限制

網店代銷可以免費提供的精美商品圖片,經過專業技術人員加工製作的圖樣,既清晰,又漂亮,是新手賣家自己拍攝製作圖片所無法比及的

六、其他事宜

網店名稱:鍾愛一生情侶飾品

起始資金:0元

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④ 18張宇宙高清圖片:震撼壯觀

【編者按】美國有線新聞網(CNN)科學空間頻道選出最壯觀的行星、衛星、星系以及星雲照片,這些都是令人驚嘆的宇宙空間照片,其中包括獵戶座星雲、土星的神秘而漂亮的環結構,還有地球北極地區美麗的極光或者火星上的沙塵暴天氣等。圖中顯示的獵戶座星雲圖像,由阿塔卡瑪 探索 者實驗望遠鏡在亞毫米波長上所拍攝,顯示了這片恆星形成區中正在形成新的恆星。

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一、土星與土衛六的高清圖像這是美國宇航局的「卡西尼」土星探測器拍攝到土衛六穿過土星盤面的照片。

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土衛六是土星的最大衛星,直徑達到了5150公里,比水星還要大。

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二、被喻為大理石的藍色地球

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由軌道衛星拍攝的地球高清解析度圖像清楚地顯示了地球上陸地和雲層。

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三、哈勃空間望遠鏡拍攝到酷似「空間綵帶」的行星狀星雲

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美國宇航局/歐洲空間局的哈勃空間望遠鏡拍攝到奇特的行星狀星雲圖像,其編號為NGC 5189,看起來像是一個巨大而明亮的空間綵帶。


四、獵戶座星雲的「彩虹」


美國宇航局斯皮策紅外空間望遠鏡而和歐洲航天局的赫歇爾空間望遠鏡聯合拍攝到獵戶座星雲的「彩虹」圖像,紅外波段揭開了星雲中隱藏的氣體和未完全形成的恆星。

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五、宛如長絲的宇宙塵埃

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科學家最新觀測到位於金牛座的長絲狀塵埃帶,計算結果發現其跨度超過了10光年,其中隱藏著許多新生的恆星以及緻密的氣體雲,該宇宙塵埃在未來還將演化出嬰兒恆星。

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六、拉西拉天文台拍攝到「宇宙海鷗」圖像的氣體雲

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來自歐洲南方天文台的科學家們使用拉西拉天文台的望遠鏡觀測到恆星形成區中一片大型氣體雲酷似海鷗的頭,科學家認為在集群中央或存在強輻射源,將周圍的氣體分子吹散。其特別的外形觸發了科學家們的想像力,並產生了別樣的名稱。

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七、從國際空間站上觀看布滿星星的夜空

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本圖顯示了宇航員在國際空間站上所拍攝的夜空照片,國際空間站大約距離地球表面240英里的軌道上,圖中還可以看到俄羅斯的宇宙飛船和國際空間站處於對接狀態,來自遠征31機組的宇航員通過10分鍾至15分鍾的曝光拍攝到地球夜空的美麗景象。

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八、高解析度相機拍攝到火星上的「藍色沙丘」

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美國宇航局超高解析度成像科學實驗(HiRISE )儀在火星軌道上拍攝到高解析度的圖像,通過反復的觀測了解火星沙丘每年的移動情況,到目前為止,科學家發現火星沙丘向兩極地區移動,速度為每年一米。

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九、國際空間站和在軌道上放飛的小衛星

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來自國際空間站的第33遠征考察組成員拍攝了這幅圖像,其中顯示了在國際空間站實驗艙外通過機械臂釋放的兩顆小衛星。


十、酷似星際怪物腳印的構造


圖中的環形山酷似大型怪物留下的足跡,當然這只是水星上一個年輕的隕石坑,科學家對水星表面進行高解析度的掃描有助於了解這顆星球的地質演變過程。


十一、火星上出現類似大象的神秘圖案


科學家通過火星軌道探測器拍攝到一個酷似大象的地形,該圖案其實是由火星上年代較近的岩流所形成,其遍及的范圍較廣,曾有研究人員提出這一地形的形成說明火星上存在液態水。


十二、水星探測器拍攝到水星兩極地區的明亮物質分布


美國宇航局的信使號探測器證實在水星兩極附近環形山出現的高反射率物質並不是水冰,水星的白天溫度很高,可使得多數物質出現蒸發,該現象也是太陽系中較為少見的。信使號探測器的成像系統只可以形成部分高度和區域的高清晰度圖像,並不能覆蓋整個水星。


十三、科學家最新觀測到宇宙的「綠色火焰」


該天體坐落在獵戶座後方偏東的天區中,如果你處於北半球的晚上,就很容易看到它。來自美國宇航局的廣域紅外空間望遠鏡拍攝到了這幅漂亮的景象,是一個巨大的氣體雲。天文學家正對該氣體雲中最亮的部分進行研究。


十四、火星探測器拍攝到火星上的「魔鬼塵暴」


美國宇航局的火星探測器拍攝到一個酷似蛇形的火星,科學家通過地面陰影估計沙塵暴的羽流可達到800米或者半英里以上的高度。


十五、水星探測器拍攝到酷似「米老鼠」頭像的環形山


圖中顯示的是水星上一處奇怪的環形山,位於水星南半球,三個大型大型環形山排列酷似米老鼠的頭像,科學家認為這是水星上長期地質變遷的結果。信使號探測器拍攝這張照片時,太陽正處於水星的地平線上,因此環形山陰影區中留下的長長的暗紋。


十六、歐洲南方天文台拍攝到奇特的「雷神頭盔」


在歐洲南方天文台50周年之際,科學家們觀測到一個酷似「雷神頭盔」的超級宇宙泡沫,其距離地球大約15000光年,跨度超過了30光年。


十七、阿塔卡瑪 探索 者實驗望遠鏡拍攝的獵戶座大星雲


獵戶座大星雲M42是位於獵戶座的發射星雲,也是位於獵戶座的彌漫星雲。1656年由荷蘭天文學家惠更斯發現,直徑約16光年,視星等4等,距地球1500光年,同位置也在中國星名「伐一」「伐二」「伐三」附近。獵戶座大星雲是太空中正在產生新恆星的一個巨大氣體塵埃雲。通過望遠鏡觀察,可以看出獵戶座大星雲的形狀猶如一隻展開雙翅的大鳥,它的亮度相當高,在全天僅次於卡利納星雲,在無光害的地區用肉眼就可觀察。獵戶座大星雲是全天最明亮氣體星雲。


十八、哈勃望遠鏡觀測到宇宙極深場


天文學家通過哈勃望遠鏡觀測圖像組合成一張有史以來最「深」的宇宙照片。