A. 一點基礎都沒有的小白如何學會板繪從什麼開始一步步學
一 自學板繪繪畫沒有明確的方向和目標,往往讓人更加迷惘!
很多的小白、萌新覺得反正我的基礎不好,就先從網上扒拉一些資料自學一段時間,先積累些經驗。積累經驗沒有錯,但是網路上的大部分的資料都很散,東一榔頭西一棒槌,讓人看的似是而非,不知所雲,不一定能適合每一個小白學習,很容易走彎路,這樣一而再再而三的反復,不僅最後會讓自己信心盡失,還會迷惑了自己的學習方向和目標。
二 自學板繪繪畫很難有效合理安排學習時間和計劃。
板繪繪畫學習是一個系統化的學習體系,需要一個循序漸進的過程。什麼階段適合學習什麼內容,什麼時間適合練習那些技能。而自學的過程中,大多數人都很難判斷自己此時此刻應該學習些什麼東西,更別說制定好相應的學習計劃和時間表。沒有規范的學習計劃,就很難得到高效率的學習成果,尤其是處於入門階段的零基礎學員。今天看見一個大觸發的一個教程很不錯就想要跟著學,明天看見一個帖子說的也很對又跟著學,後天看見一大咖的作品也厲害也想嘗試。到最後就像是猴子丟了玉米撿西瓜,一無所得。
三 自學板繪繪畫缺乏基本的知識基礎,難以判斷繪畫質量的好與差。
既然是小白、萌新,對繪畫作品的理解和認知本身存在不足,在這種情況下進行自學。很容易就出現了極端的情況,比如有些學員可能會拿自己剛開始學習的作品和別人的優秀作品對比,發現自己離別人的差距太大了,打擊了學習的熱情和信心。也有可能有些學員自我感覺良好,稍微畫了幾個自己覺得還不錯的作品,就覺得自己很厲害了,甚至停止學習,到最後只會固步不前,猶如井底之蛙,殊不知天外有天人外有人。
四 自學板繪繪畫最大的問題在於自律性不夠。
自學說白了就是一切靠自己的意志力和毅力來堅持的事情,需要極其堅韌的意志力才能維持。比如有人本來說好了幾天要學習繪畫的,但是突然有朋友約飯了,有朋友約看電影了,有朋友約上王者了,大多數人會選擇參與到朋友隊列中去,而不是堅持把學習這事做好。當然,剛才說的都是外部客觀影響,其實人始終是惰性的動物,哪怕沒有過多的外部因素,自身就會選擇更加舒適的行為,今天畫累了。今天工作上班加班了,今天沒心情了,所以學習畫畫這一個事情往往就排後面了。
五 與其自己瞎摸索各種掉坑,不如站在高手的肩膀上一覽眾山小。
我認識一位板繪繪畫高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講板繪原畫插畫課程,我特別喜歡聽他講課,不僅僅涉及到知識層面的東西,更重要的是教你如何打造自己的繪畫思維和設計思維,很多零基礎的同學也經常去他那邊聽課,我覺得與其自己瞎摸索,不如聽聽高手的經驗,讓自己少走一些彎路,何樂而不為呢,他一年365天都有課的,想學的同學可以到羽柔老師的圍鑫(同音):前邊一組是:w9,後邊一組是:kaka,把以上兩組字母按照先後順序組合起來即可,她會安排學習的。
繪畫學習過程中,我們總會遇到各種各樣的問題,對於小白想要入門、零基礎想要提升的萌新我們並不建議選擇自學的方式。自學本身並不只是一場意志力的比拼,哪怕你有足夠堅韌的意志力,但是堅持的方向錯了,到最後也只會適得其反,竹籃打水一場空。
B. 那些肉眼不可見的「隱身」黑洞,究竟是怎樣被科學家拍到的
可能許多人都聽說過黑洞這個名字,但人類至今都沒有研究清楚它的具體組成,人類只能夠將其命名為暗物質,顧名思義,說得通俗一點,暗物質也就是人類看不見的物質。前一段時間,天文學家們再一次發現了一件奇怪的事情,距離我們1000光年左右的位置,有兩顆恆星圍繞著“空氣”旋轉,毫無疑問,這兩顆恆星遇見了比它們還霸道的物質,據科學家們猜測,它的物質應當是太陽的4倍,而且它不似大多數黑洞一樣,它並沒有吸積盤,因此並不能夠觀測到它。
如同觀測大多數物質一樣,人類觀測黑洞並不是直接觀測它,畢竟直接觀測不到,而是通過第三方介質觀測它。
C. 哪位PS大神指教一下這種背景水花怎麼摳出來
不需要摳圖,摳圖還不是最終要和其他圖混合,而且摳圖後邊緣處理很麻煩,很容易出現邊界過渡問題,導致看上去不自然,操作麻煩效果不好的事情為什麼要去研究呢。
混合前你要觀察兩個圖需要保留的像素和不要的像素各是什麼情況,你這張圖很簡單的,因為水是半透明的,你所不需要的地方就是除了水之外的像素,那就好辦了,只要壓暗不需要的像素再與另一張圖用濾色混合即可。
隨便選一張圖做背景,並且與你的水圖放一個文件中。
D. Coreldraw 背景圖片曲線透鏡後輸出PDF不顯示,PDF列印顯示缺少部分背景圖像
CorelDraw是大家熟悉的平面設計軟體,在用它繪圖的過程中有很多方法和技巧可以幫助我們事半功倍。上節我們介紹了CorelDraw在對象選擇方面的方法和技巧(參閱《CorelDraw繪圖技巧:對象選擇消衡型技巧》),今天我們介紹繪制基本圖形方面的技巧。
1. 繪制正方形、圓:選擇矩形/橢圓工具,按住ctrl鍵,拖動左鍵繪制,繪制完畢,注意先松開ctrl,再放開左鍵。
2. 以起點繪制攔頌正方形、圓:選擇矩形/橢圓工具,同時按住ctrl和shift鍵,拖動左鍵繪制,繪制完畢,注意先松開ctrl 和shift,再放開左鍵。
3. 繪制正多邊形:和繪制矩形圓相似,不過,要先右擊多邊形工具,選「屬性」,設置多邊形邊數,形狀等。
4. 快速設置背景色:雙擊矩形工具,創建和工作區相同大小的矩形,可做填充後作為圖形背景。
5.從中心繪制基本形拿猜狀:單擊要使用的繪圖工具。按住 SHIFT 鍵,並將游標定到要繪制形狀中心的位置,沿對角線拖動滑鼠繪制形狀。先松開滑鼠鍵以完成繪制形狀,然後松開 SHIFT 鍵。
E. 請解釋一下凹透鏡和凸透鏡的原理,請不要重復!謝謝!
凹透鏡亦稱為負球透鏡,鏡片的中央薄,周邊厚,呈凹形,所以又叫凹透鏡。凹透鏡對光有發散作用。平行光線通過凹球面透鏡發生偏折後,光線發散,成為發散光線,不可能形成實性焦點,沿著散開光線的反向延長線,在投射光線的同一側交於F點,形成的是一虛焦點。
凹透鏡成像的幾何作圖與凸透鏡者原則相同。從物體的頂端亦作為兩條直線:一條平行於主光軸,經過凹透鏡後偏折為發散光線,將此折射光線相反方向返回至主焦點;另一條通過透鏡的光學中心點,這兩條直線相交於一點,此為物體的像。
凹透鏡所成的像總是小於物體的、直立的虛像,凹透鏡主要用於矯正近視眼。
兩側面均為球面或一側是球面另一側是平面的透明體,中間部分舉卜較薄,稱為凹透鏡。在光疏介質中使用時,能對入射光束起發散作用,故又稱發散透鏡。又因其焦距為負,又稱負透鏡。對薄的凹透鏡,成像公式、橫向放大率公式和符號法則均與凸透鏡同。
分為雙凹、平凹及凸凹透鏡三種。其兩面曲率中心之連線稱為主軸,其中央之點O稱為光心。通過光心的光線,無論來自何方均不折射。平行主軸之光束,照於凹透鏡上折射後向四方發散,逆其發散方向的延長線,則均會於與光源同側之一點F,其折射光線恰如從F點發出,此點稱為虛焦點。在透鏡兩側各有一個。凹透鏡又稱為發散透鏡。凹透鏡的焦距,是指由焦點到透鏡中心的距離。透鏡的球面曲率半徑越大其焦距越長,如為薄透鏡,則其兩側之焦距相等。
凹透鏡所成的像總是小於物體的
凸透鏡(convexlens)
凸透鏡是根據光的折射原理製成的。凸透鏡是中央部分較厚的透鏡。凸透鏡分為雙凸、平凸和凹凸(或正彎月形)等形式,薄凸透鏡有會聚作用故又稱聚光透鏡,較厚的凸透鏡則有望遠、會聚等作用,這與透鏡的厚度有關。
將平行光線(如陽光)平行於軸(凸透鏡兩個球面的球心的連線稱為此透鏡的主光軸)射入凸透鏡,光在透鏡的兩面經過兩次折射後,集中在軸上的一點,此點叫做凸透鏡的焦點(記號為F,英文為:focus),凸透鏡在鏡的兩側各有一焦點,如為薄透鏡時,此兩焦點至透鏡中心的距離大致相等。凸透鏡之焦距是指焦點到透鏡中心的距離,通常以f表示。凸透鏡球面半徑越小,焦距(記號為:f,英文為:focallength)越短。凸透鏡可用於放大鏡、老花眼及遠視的人戴的眼鏡、攝影機、電影放映機、顯微鏡、望遠鏡的透鏡(lens)等。
透鏡成像滿足透鏡成像公式:
1/u(物距)+1/v(像距)=1/f(透鏡焦距)
(關於符號的正負:當物為實物時,1/u為正號,當物體為虛物時,1/u為負號。同樣,當像為實像時,敗答斗1/v為正號,當像為虛像時,1/v為負號)
凸透鏡與凹透鏡的區別方法:
1。觸摸法(中間薄邊緣厚是凹透鏡,中間厚邊緣薄時凸透鏡)
2。聚焦法(射入平行光,匯聚的是凸透鏡,發散的是凹透鏡)
3。用眼看(把透鏡放到字下,看照後的字是放大還是縮小)
[編輯本段]凸透鏡成像
物體放在焦點之外,在凸透鏡另一側成倒立的實像,實像有縮小、等大、放大三種。物距越小,像距越大,實像越大。物體放在焦點之內,在凸透鏡同一側成正立放大的虛像。物距越大,像距越大,虛像越大。
在光學中,由實際光線匯聚成的像,稱為實像,能用光屏承接;反之,則稱為虛像,只能由眼睛感覺。有經驗的物理老師,在講述實像和虛像的區別時,往往會提到這樣一種區分方法:「實像都是倒立的,而虛像都是正立的。」所謂「正立」和「倒立」,當然是相對於原物體而言。
平面鏡、凸面鏡和凹透鏡所成的三種虛像,都是正立的;而凹面鏡和凸透鏡所成的實像,以及小孔成像中所成的實像,無一例外都是倒立的。當然,凹面鏡和凸透鏡也可以成虛像,而它們所成的兩種虛像,同樣察磨是正立的狀態。
那麼人類的眼睛所成的像,是實像還是虛像呢?我們知道,人眼的結構相當於一個凸透鏡,那麼外界物體在視網膜上所成的像,一定是實像。根據上面的經驗規律,視網膜上的物像似乎應該是倒立的。可是我們平常看見的任何物體,明明是正立的啊?這個與「經驗規律」發生沖突的問題,實際上涉及到大腦皮層的調整作用以及生活經驗的影響。
當物體與凸透鏡的距離大於透鏡的焦距時,物體成倒立的像,當物體從較遠處向透鏡靠近時,像逐漸變大,像到透鏡的距離也逐漸變大;當物體與透鏡的距離小於焦距時,物體成放大的像,這個像不是實際折射光線的會聚點,而是它們的反向延長線的交點,用光屏接收不到,是虛像。可與平面鏡所成的虛像對比(不能用光屏接收到,只能用眼睛看到)。
當物體與透鏡的距離大於焦距時,物體成倒立的像,這個像是蠟燭射向凸透鏡的光經過凸透鏡會聚而成的,是實際光線的會聚點,能用光屏承接,是實像。當物體與透鏡的距離小於焦距時,物體成正立的虛像。
與凸透鏡的區別
一.結構不同
凸透鏡是由兩面磨成球面的透明鏡體組成
凹面鏡是由一面是凹面而另一面不透明的鏡體組成
二.對光線的作用不同
凸透鏡主要對光線起會聚作用
凹面鏡主要對光線起發散作用
三.成像性質不同
凸透鏡是折射成像
凹面鏡是反射成像凸透鏡是折射成像成的像可以是正、倒;虛、實;放、縮。起聚光作用
凹面鏡是反射成像只能成縮小的正立像。起散光作用透鏡(包括凸透鏡)是使光線透過,使用光線折後成像的儀器,光線尊守折射定律。面鏡(包括凸面鏡)不是使光線透過,而是反射回去成像的儀器,光線遵守反射定律。
凸透鏡可以成倒立放大、等大、縮小的實像或正立放大的虛像。可把平行光會聚於焦點,也可把焦點發出的光線折射成平行光。凸面鏡只能成正立縮小的虛像,主要用擴大視野。
(1)二倍焦距以外,倒立縮小實像;
一倍焦距到二倍焦距,倒立放大實像;
一倍焦距以內,正立放大虛像;
成實像物和像在凸透鏡異側,成虛像在凸透鏡同側。
(2)
一倍焦距分虛實
兩倍焦距分大小
凸透鏡成像規律表格
物體到透鏡的距離u像的大小像的正倒像的虛實像到透鏡的距離v應用實例
u>2f,縮小倒立實像2f>v>f照相機
u=2f,等大倒立實像v=2f
2f>u>f放大倒立實像v>2f放映機,幻燈機,投影機
u=f無無無平行光源:探照燈
u<f放大正立虛像無虛像在物體同側放大鏡
(3)凸透鏡成像還滿足1/v+1/u=1/f
利用透鏡的特殊光線作透鏡成像光路:
(1)、物體處於2倍焦距以外
(2)、物體處於2倍焦距和1倍焦距之間
(3)、物體處於焦點以內
(4)、凹透鏡成像光路
實驗研究凸透鏡的成像規律是:當物距在一倍焦距以內時,得到正立、放大的虛像;在一倍焦距到二倍焦距之間時得到倒立、放大的實像;在二倍焦距以外時,得到倒立、縮小的實像。
該實驗就是為了研究證實這個規律。實驗中,有下面這個表:
物距u像的性質像的位置
正立或倒立放大或縮小虛像或實像與物同側與異側像距v
u>2f倒立縮小實像異側f<v<2f
u=2f倒立等大實像異側v=2f此時物體與像的距離是最小的,既4倍焦距。
f<u<2f倒立放大實像異側v>2f
u=f不成像,因為v=無限大(平行,所以無限大)
u<f正立放大虛像同側u,v同側
這就是為了證實那個規律而設計的表格。其實,透鏡成像滿足透鏡成像公式:
1/u(物距)+1/v(像距)=1/f(透鏡焦距)
照相機運用的就是凸透鏡的成像規律
鏡頭就是一個凸透鏡,要照的景物就是物體,膠片就是屏幕
照射在物體上的光經過漫反射通過凸透鏡將物體的像成在最後的膠片上
膠片上塗有一層對光敏感的物質,它在曝光後發生化學變化,物體的像就被記錄在膠卷上
至於物距、像距的關系與凸透鏡的成像規律完全一樣
物體靠近時,像越來越遠,越來越大,最後再同側成虛像。
另外,物在無窮遠處的時候,像可以近似地認為在焦點。(正因為這樣,傻瓜相機不用調焦)
物遠離凸透鏡,像也遠離凸透鏡。物往哪裡走,像就往哪裡走。
當物從無窮遠處移動至距離像2F處,則物的移動速度比像要快。
F. 在不考慮其他因素的情況下,為什麼大光圈能拍出背景虛化的照片,而小光圈不行呢
因為鏡片的成象原理及製造中的原因,大光圈成象景族嫌扒深淺,小光圈成象景深大,因此,用大光圈景深外的部分就會模糊,形成背景虛化的效果。
對此感興趣的,可參考下圖及景深計算公式。
希兆昌望者歷採納。
G. 怎麼在單反相機上設置才能拍出背景虛化的照片
可以按照如下方式進行設置:
1,光圈大,背景越虛。F4以下都算大光圈。如:f3.5 f2.8 f1.8等等。
2、攝距越近,背返爛景越虛。
3、焦距棗世枝越長,背景越虛,俗話:光圈不夠,長焦來湊。55mm以上都屬於長焦。
4、被攝物體離身後背景越遠,越虛。
(7)透鏡背景圖片擴展閱讀
單反相機成像原理:
1、在這種系統中, 反光鏡和棱鏡的獨到設計使得攝影者可以從取景器中直接觀察到通過鏡頭的影像。
2、單鏡頭反光相機的構造圖中可以看到,光線透過鏡頭到達反光鏡後,反射到上面的對焦屏並結成影像,透過
接目鏡和五棱鏡,我們可以在觀景窗中看到外面的景物。
光通過透鏡,被反光鏡反射到磨砂取景屏中。
3、通過一塊凸透鏡並在五棱鏡中反射,最終圖像出現在取景框中。當按下快門,反光鏡沿箭凳敏頭所示方向移動,反光鏡被抬起,圖像被被攝在CCD或CMOS上,與取景屏上所看到的一致。
4、單反相機與旁軸相機相比的優點在於所見即所得,取景器中的成像角度與最終出片的角度是一樣的。
H. 怎麼在單反相機上設置才能拍出背景虛化的照片
可以按照如下方式進行設置:
1,光圈大,背景越虛。F4以下都算大光圈。如:f3.5 f2.8 f1.8等等。
2、攝距越近,背景越虛。
3、焦距越長,背景越虛,俗話:光圈不夠,長焦來湊。55mm以上都屬於長焦。
4、被攝物體離身後背景越遠,越虛。
(8)透鏡背景圖片擴展閱讀
單反相機成像原理:
1、在這種系統中, 反光鏡和棱鏡的獨到設計使得攝影者可以從取景器中直接觀察到通過鏡頭的影像。
2、單鏡頭反光相機的構造圖中可以看到,光線透過鏡頭到達反光鏡後,反射到上面的對焦屏並結成影像,透過
接目鏡和五棱鏡,我們可以在觀景窗中看到外面的景物。
光通過透鏡,被反光鏡反射到磨砂取景屏中。
3、通過一塊凸透鏡並在五棱鏡中反射,最終圖像出現在取景框中。當按下快門,反光鏡沿箭頭所示方向移動,反光鏡被抬起,圖像被被攝在CCD或CMOS上,與取景屏上所看到的一致。
4、單反相機與旁軸相機相比的優點在於所見即所得,取景器中的成像角度與最終出片的角度是一樣的。
I. 凹透鏡成像光路圖
凹透鏡成像光路圖如下:
(9)透鏡背景圖片擴展閱讀:
由於凹透鏡焦距為負數,以下焦距均值其絕對值。
當物體為虛物,凹透鏡到虛物的距離為一倍焦距以內時,成正立、放大的虛像,像與物在透鏡的同側; (u<f)
當物體為虛物,凹透鏡到虛物的距離為一倍焦距時,成像於無窮遠; (u=f)
當物體為虛物,凹透鏡到虛物的距離為一倍焦距以外兩倍焦距以內時,成倒立、放大的虛像,像與物在透鏡的異側;(f<u<2f)
當物體為虛物,凹透鏡到虛物的距離為兩倍焦距時,成倒立、等大的實像,像與物在透鏡的異側。(u=2f)
J. 您好 ,您這個extjs邊框表格是怎麼實現的呢
關於CSS樣式的問題,樓主用FF或者Chrome,F12打開代碼調試窗,看他的CSS文件怎麼寫的。
給樓主寫個簡單的步驟吧
註:我的CSS樣式完全沒有系統化的學習過,純是我之前提到的方法一邊看一邊試學出來,有不規范的地方還請指出,以下過程以DW中為例
1、創建表格
正常的創建完是這樣的,方方正正,不是我們要的樣子
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大致的樣式就出來了